icuk
Kamis, 13 Januari 2011
Rabu, 12 Januari 2011
Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
Karakter ninja saga yang terbaik adalah yang sesuai dengan gaya bermain anda. Pemilihan elemen sangat penting dalam membangun sebuah karakter dan gaya permainan anda. Anda bisa memilih sebagai ninja yang berkarakter menyerang (offensive), bertahan (defensive), ataupun tipe yang seimbang (balanced). Sebagian ninja sangat berguna jika menjalankan misi, tapi tidak untuk PvP. Sebagian lainnya ahli PvP atau pertarungan satu lawan satu tetapi kewalahan jika bermain misi. Ninja Saga telah sedemikian rupa membangun elemen-elemen ini tetap seimbang sehingga tidak ada yang namanya elemen terbaik ataupun kombinasi elemen terbaik.
Guide ini dibuat untuk kalian yang bingung dalam memilih kombinasi elemen ataupun bagi kalian yang ingin mengetahui lebih jauh tentang kombinasi elemen, kelebihan maupun kekurangannya , dan menciptakan Ninja yang efektif, efisien serta cerdas dalam mengatur strategi.
Apabila anda telah terlanjur memilih kombinasi elemen, maka anda tidak perlu kuatir karena yang terbaik adalah memanfaatkan secara maksimal kombinasi elemen yang anda miliki. Untuk itu dalam hal ini TS mencoba mengupas lebih jauh mengenai kelebihan, kekurangan serta atribut dari tiap elemen sehingga anda dapat memaksimalkan kombinasi dari elemen yang anda miliki.
Panduan ini di bagi menjadi beberapa bagian:
• Keterangan atribut dan ninjutsu
• Kombinasi Elemen dalam pembangunan karakter
Kombinasi Elemen tunggal dan elemen Murni
Kombinasi dua elemen
Kombinasi tiga elemen (Premium User)
• Saran-saran, Tips dan Trik dalam pembangunan sebuah karakter
Pemilihan 8 Jurus Ninjutsu
Pemilihan Senjata
Pemilihan Pet
Tips, Trik dan Startegi Lainnya
• Pemilihan Talent
• Referensi dan ucapan terima kasih (Credit)
Catatan:
Silakan menghubungi TS (Thread Starter) jika kalian menemukan kesalahan pada panduan ini atau kalian ingin menambahkan sesuatu.
Mohon untuk tidak mengirimkan lagi pertanyaan ataupun topik mengenai "Elemen mana yang baik untuk di pasangkan dengan elemen saya?", atau semacamnya. Jika ada pertanyaan, kalian bisa posting dan bertanya langsung di topik ini.
Belajarlah untuk membaca dengan teliti dan menggunakan otak dan kecerdasan kita sendiri ketika memutuskan sesuatu. Jangan biarkan orang lain yang memutuskan untuk kita.
Dimohon juga untuk tidak mengirim posting dengan kata-kata kasar, sekadar rajukan manja mengenai sistematika game, ataupun postingan yang bersifat memaksa.
Last edited by lukystar on Mon Oct 04, 2010 12:38 pm, edited 2 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:28 am
:: Keterangan Atribut Elemen dan Ninjutsu ::
Pada Ninja Saga, ada lima elemen dasar yaitu Angin, Api, Tanah, Air dan Petir. Masing-masing elemen memiliki kelebihan, kelemahan dan keunikan masing-masing. Setiap atribut (poin status) yang di investasikan ke dalam sebuah elemen akan berpengaruh pada ninjutsu dan karakter kalian.
Angin (Wind)
Cepat, Lincah dan Flexibel. Ninja yang menggunakan elemen ini bertarung dengan kecepatan luar biasa. Mempunyai kesempatan menyerang lebih dulu, menghindari serangan lebih banyak dan menyergap lawan ketika lengah.
Spoiler: show
Api (Fire)
Serang, Hancurkan dan Musnahkan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan efek kerusakan (damage) yang luar biasa. Ninja tipe ini adalah ninja yang bersifat menyerang (offensive) dan menghancurkan lawan.
Spoiler: show
Tanah (Earth)
Solid, Tangguh, Kuat. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan kekuatannya menahan setiap serangan yang datang. Vitalitas yang tinggi, pertahanan yang solid bagai raksasa yang siap meremukkan lawan.
Spoiler: show
Air (Water)
Mengalir, Menyembuhkan, Menghanyutkan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan serangan yang mengalir deras tanpa henti dan kekuatan untuk meyembuhkan. Sumber chakra yang besar dapat memangkas waktu untuk mengisi chakra dan satu-satunya elemen yang dapat menyembuhkan diri membuat lawan yang menganggap remeh terhenyak dengan kekuatan air.
Spoiler: show
Petir (Thunder)
Efektif, Kritis, Mematikan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan serangan yang efektif, kritis dan mematikan. Seperti kilat yang menyambar, serangan sering kali menjadi kritis dan mematikan.
Spoiler: show
Untuk melihat keterangan resmi yang di rilis dari pihak developer anda bisa melihatnya di sini viewtopic.php?f=17&t=478
Last edited by lukystar on Mon Sep 13, 2010 10:56 pm, edited 2 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:29 am
::Kombinasi Elemen (Keuntungan, Kerugian dan Keunikannya)::
Pada bagian Ini TS mencoba memaparkan kelebihan, kekurangan serta keunikan pada kombinasi ninjutsu. TS juga memaparkan pengaruh-nya pada distribusi poin atribut pada karakter anda.
Dalam sebuah pembentukan karakter, TS berpendapat bahwa dalam pendistribusian poin status, akan lebih maksimal dan efektif jika poin di distribusikan pada elemen ninjutsu yang digunakan. Jika anda memilih elemen X dan Y maka distribusi poin akan maksimal jika hanya di distribusikan ke elemen X dan Y saja. Tentu saja hal ini di maksudkan untuk memaksimalkan bonus yang didapat dari poin-poin tersebut.
Elemen Tunggal (Single element) dan Elemen Murni (Pure build)
Secara harfiah pengunaan elemen tunggal dapat di artikan hanya menggunakan satu elemen ninjutsu saja dalam sebuah karakter. Sedangkan Elemen Murni dapat diartikan pemain yang menditribusikan seluruh poin atribut hanya ke dalam satu elemen tertentu saja. Inti dari keduanya kurang lebih sama, mengambil bonus dan keuntungan dari sebuah elemen secara maksimal. Hanya saja Elemen murni tetap menggunakan elemen lain sebagai pelengkap elemen tersebut.
Spoiler: show
Angin (Wind)(Slicer Ninja)
Pada level rendah dan menengah (kurang lebih level 30), sangat menyakitkan dan sulit mengalahkan lawan tanpa bantuan kawan. Damage yang rendah membuat membunuh lawan menjadi hal yang menyulitkan. Tapi seiring berjalannya waktu ninja dengal elemen angin berubah menjadi ninja yang menakutkan. Mampu menghindari serangan musuh dan bergerak dengan cepat berulang-ulang membuatnya hampir tak dapat di sentuh.
(+) Dodge rate tinggi, agility tinggi, cooldown jutsu cepat, CP cost rendah, Memiliki jutsu dengan efek bleeding yang dapat dibeli dengan token maupun gold.
(-) Damage sangat rendah, HP dan CP rendah
Jika anda tipe yang cerdik, yang menyukai mempermainkan musuh dengan kecepatan dan kelincahan anda, maka tipe ini sangat cocok untuk anda.
Api (Fire)(Blaze Ninja)
Yang paling ditakuti dari ninja ber-elemen murni api adalah efek merusak yang luar biasa besar. Tak ada lawan yang tak gentar melihat serangan dan jutsu yang dikeluarkan oleh ninja ini. Damage yang sangat besar membuat ninja ini tidak perlu berlama-lama mengalahkan musuh-musuhnya.
(+) Damage sangat tinggi, memiliki skill untuk membakar HP lawan (sangat efektif melawan musuh dengan HP besar)
(-) HP dan CP rendah
Jika anda tipe yang senang menghancurkan dan ingin mengalahkan musuh dengan cepat, maka sangat pas dengan tipe api.
Tanah (Earth)(Golem Ninja)
Dengan vitalitas yang tinggi, membuat ninja dengan tipe ini sangat sulit dikalahkan karena mampu menahan serangan lebih banyak sementara ia terus bergerak menyerang mengalahkan lawannya yang kecil. Menyerang Ninja ini sama dengan memukul batu yang keras.
(+) HP sangat besar, memiliki skill untuk bertahan dan menyerap dan membalikkan serangan lawan, memiliki skill untuk melumpuhkan (stun) semenjak level 2
(-) CP rendah
Jika anda lebih suka bertahan dan menghancurkan lawan dengan kekuatan anda, tipe tanah merupakan yang terbaik.
Air (Water)(Sprite Ninja)
Ketenangan dari ninja ini mampu menenggelamkan lawan dalam kematian. Dengan kolam chakra yang melimpah ninja dengan tipe ini mampu menyerang tanpa lelah. Kejutan demi kejutan datang silih berganti. Di saat lawan mengira akan segera menghabisi anda, anda dapat menyembuhkan diri. Ketika anda diberi efek negatif, anda pun mempunyai kekuatan untuk membersihkan diri dari efek tersebut dan membuyarkan strategi mereka.
(+) CP sangat besar, skill pendukung lengkap, mampu menyembuhkan diri, bertahan bahkan melumpuhkan musuh.
(-) HP rendah, Damage rendah
Jika anda menyukai elemen kejutan dan mampu menyerang terus menerus, tipe air akan mengejutkan anda sendiri dengan kelebihan nya.
Petir (Thunder)(Strike Ninja)
Kemampuan menyerang dengan damage 150% membuat lawan getir melawan ninja dengan seluruh elemen atributnya pada petir. Sama halnya seperti elemen angin, efek kritis (Critical) baru akan terasa jika kita telah melewati level 30 (atribut elemen petir lebih dari 30). Penggunaan chakra yang lebih banyak daripada elemen lainnya baru terasa terbayar. Tapi sekali lagi bisa dikatakan serangan elemen petir sangat mematikan.
(+) Critical chance besar, Ketika serangan kritis (Critical Hit), Damage sangat mematikan. Memiliki skill untuk meningkatkan akurasi dan efektifitas serangan.
(-) Konsumsi Chakra besar, HP dan CP kecil.
Jika anda menyukai elemen akurasi, efektifitas dan efisiensi, petir merupakan yang paling efektif.
Best supportive element for pure build stat, lucky version 1.0
Tanda *) merupakan pilihan elemen ke-3, khusus bagi premium user yang dapat mengontrol 3 elemen.
Api
Spoiler: show
Tanah
Spoiler: show
Angin
Spoiler: show
Air
Spoiler: show
Petir
Spoiler: show
Another FAQ:
Spoiler: show
Mohon di catat ini adalah versi saya pribadi dan bukan berarti kombinasi yang lain tidak bagus... jadi kalo ada yang ga sependapat... ya ga masalah... Tiap orang punya pemikiran masing2...
Last edited by lukystar on Mon Sep 13, 2010 11:16 pm, edited 5 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:30 am
Kombinasi dua elemen
Secara alami, seorang Ninja mampu menguasai dua elemen. Dengan dua elemen inilah seorang Ninja dapat menyeimbangkan kekuatan yang dimilikinya.
Spoiler: show
Wind + Earth = Desert Storm Ninja
Karakter Ninja ini bersifat lebih defensif. Lebih sulit diserang dan meskipun serangan lawan mengenai anda, anda akan lebih sulit untuk dikalahkan karena mempunyai HP lebih banyak. Siapapun yang berhadapan dengan ninja dengan kombinasi ini bersiaplah melakukan pertarungan yang alot dan lama. Karena mereka ahli dalam bertahan.
(+) Kemampuan bertahan sangat baik. Dodge lebih besar, HP lebih besar. Menyerang lebih cepat, Pertahanan kuat dan efektif dengan menghindar.
(-) Kemampuan menyerang sedikit di bawah rata-rata. Damage sedikit di bawah rata-rata. CP rendah.
Strategi:
Bertahan dan menyerang dengan cepat. Gunakan kelebihan agility pada angin untuk menyerang dan bertahan lebih cepat. Gunakan evasion untuk menghindari lawan dan golem protection dan embrace of Golem untuk menahan serangan lawan. Perbesar serangan dengan efek Bleeding yang dimiliki elemen angin untuk menyerang.
Fire + Thunder = Destroyer Ninja
Karakter ninja ini adalah super offensif. Serangan luar biasa sangat besar, sangat efektif menghabisi lawan dengan waktu singkat. Berhati-hati lah dalam pertarungan lama karena dapat kehabisan chakra. Manajemen chakra sangat penting bagi ninja karakter ini.
(+) Kemampuan menyerang luar biasa. Kombinasi Damage besar dan critical hit menjadi senjata utama ninja tipe ini. Sangat cepat menghabisi lawan.
(-) Pertahanan sangat rapuh, Konsumsi chakra pun boros. Perlu manajemen chakra yang sangat baik.
Strategi:
Habisi lawan secepatnya! Lebih cepat lebih baik. Membawa pertarungan lebih lama hanya akan membawa kematian bagi anda. Tingkatkan efektifitas serangan dengan self buff seperti Fire power dan Lightning charge. Bawa beberapa skill yang dapat mengunci lawan untuk mencuri waktu mengisi chakra ataupun memberikan serangan tambahan. Jangan lupa membawa healing scroll yang cukup.
Earth + Water = Tank Ninja
Super defensif. Ninja dengan karakter ini memiliki HP dan CP lebih serta kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri. Ketahanan ninja tipe ini luar biasa. Seperti tank yang merangsek masuk, perlahan tapi pasti tapi ninja dengan tipe ini bertarung dengan mengandalkan kekuatan fisiknya. Salah satu tipe paling di takuti lawan di PvP.
(+) Pertahanan luar biasa. HP dan CP besar, mampu menyembuhkan diri, membebaskan diri dari efek negatif (Purify), memiliki kesempatan melumpuhkan musuh lebih banyak daripada ninja lainnya, dengan earth strangle, water bundle dan prison. Solid defense dengan golem protection, hidden among rocks maupun shield of Suiten.
(-) Damage dan agility rendah. Bertahan lebih kuat juga ternyata membutuhkan waktu yang lumayan lama pula menghabisi lawan.
Strategi:
Bertahan adalah menyerang. Gunakan kelebihan anda untuk melumpuhkan musuh dan serang. Gunakan golem protection dan shield of suiten secara bergantian untuk mendapatkan pertahanan luar biasa sepanjang waktu dan serang kembali. Bawa lawan anda ke dalam adu ketahan fisik menahan serangan dan anda akan menang. Hit point besar dan mampu menyembuhkan diri adalah salah satu kelebihan yang dapat di eksploitasi dengan baik.
Water + Fire = Phoenix Ninja
Kombinasi ini bisa dianggap sangat seimbang. Menyerang dengan api dan dapat menyembuhkan diri disaat kritis. Menggempur lawan dengan Fire power dan bertahan dengan Shield of Suiten. Layaknya burung phoenix yang menyerang dengan keras dan kembali lahir ketika lawan mengira sudah akan mengalahkannya.
(+) Damage besar, CP cukup untuk menyerang dan bertahan. Memiliki efek burn dan prison yang sangat efektif melawan World boss atau lawan dengan Hit Point luar biasa besar. Hit point yang kecil diimbangi dengan kemampuan menyembuhkan diri.
(-) HP rendah
Strategi:
Timing! Ketahui kapan harus bertahan dan menyerang! Ada efek combustion dari api yang dapat membantu penyerangan. Sedapat mungkin anda menyerang ketika anda mendapat combustion. Lumpuhkan lawan ketika anda perlu mengisi chakra atau menyembuhkan diri. Jangan gunakan Rage of Yama ketika anda menggunakan Shield of Suiten, karena tidak akan mendapatkan efek yang maksimal.
Thunder + Wind = Fortuna Disciple / Ninja Hurricane
Apakah anda merasa sebagai orang yang sangat beruntung? Jika ya, maka kombinasi elemen ini sangat pas dengan anda. Senjata utamanya adalah “chance”, baik critical chance maupun dodge chance. Baik serangan maupun pertahanan akan menjadi amat sangat efektif ketika anda mendapatkan critical hit maupun dodge. Ya, keberuntungan lah yang paling menakutkan dari ninja tipe ini.
(+) Critical chance dan dodge chance lebih besar dari elemen lainnya. Menyerang dan bertahan akan lebih sangat efektif.
(-) HP dan CP rendah. Konsumsi chakra besar.
Strategi:
Hit, Run and self buff. Serang lawan secara efektif dengan menggunakan Blade of Wind, Flash lightning Bundle, Armor of Nakurami ataupun Lightning Charge dan berusaha menghindar dengan Evasion, wind peace ataupun Lightning Flash. Tentu saja Dance of Fuujin akan sangat efektif untuk memangkas waktu cooldown anda.
Thunder + Earth = Stunning Ninja
Ninja dengan karakter ini memiliki kemampuan stun lock alami. Semenjak level 2 ninja ini sudah dapat melumpuhkan lawan. Efektifitas serangan dengan HP yang lebih menjadi senjata utama ninja dengan kombinasi ini.
(+) Kemampuan menyerang dan bertahan baik dan mampu melumpuhkan lawan dengan baik. Sangat kuat di level rendah,ahli dalam strategi dan melumpuhkan lawan.
(-) CP kecil. Diperlukan manajemen chakra yang baik.
Strategi:
Lumpuhkan, serang dan bertahan. Dengan ninja karakter ini anda dapat melumpuhkan lawan dan serang di saat dia lumpuh. Di saat genting anda masih mempunyai kekuatan serangan lawan dari elemen tanah anda.
Fire + Earth = Berserker Ninja
Ninja dengan tipe seperti ini memiliki kemampuan menghancurkan sangat besar. Mampu tetap menyerang dan menerima serangan di saat bersamaan. Reactive force mungkin dianggap sepele, tapi jika anda menyerang tipe ini anda seperti memukul batu panas. Hasilnya, anda hanya melukai diri anda sendiri.
(+) Kemampuan menyerang dan bertahan di saat bersamaan merupakan keunggulan tipe ini. HP besar untuk menahan serangan, natural reactive force dari tanah dan skill Rage of Yama yang dapat membuat reactive force 100% merupakan senjata mematikan.
(-) CP rendah.
Strategi:
Bertahan dan menyerang di saat bersamaan. Gunakan kelebihan ketahanan anda dalam bertahan dan reactive force alami anda. Anda juga dapat mempergunakan Rage of Yama dan Embrace of Golem sebelum memulai serangan anda. Dengan strategi ini lawan akan serba salah. Apabila dia menyerang maka dia juga akan menerima efek kerusakannya, Bila bertahan, anda mampu menghancurkan dia dengan elemen api anda.
Wind + Fire = Fiery Blade Ninja
Ninja tipe ini merupakan tipe yang sangat cepat dan destruktif. Kemampuan menghancurkan dengan kecepatan yang luar biasa menakutkan. Anda bahkan mungkin tidak menyadari seberapa cepatnya ninja tipe ini dalam menghancurkan hingga waktunya sudah terlambat.
(+) Agility sangat tinggi, damage besar, menghindar dari serangan lebih banyak dan waktu cooldown dapat di pangkas dengan Dance of Fuujin
(-) HP dan CP rendah, perlu manajemen chakra dengan baik
Strategi:
Speed destruction. Gunakan kecepatan anda dalam menyerang untuk menghancurkan lawan anda. Kunci pada kombinasi elemen ini adalah Dance of Fuujin. Serangan dapat dilakukan dengan lebih cepat dengan memangkas cooldown. Bertahan dengan menggunakan evasion dan Rage of Yama. Tingkatkan damage dengan efek bleed dan fire power. Anda dapat merasakan sendiri kekuatan kecepatan anda menghancurkan lawan.
Wind + Water = Wave Tide Ninja
Ninja tipe ini cenderung bertahan dan menyerang menggunakan skill terus menerus. Dengan limpahan kolam chakra, konsumsi chakra yang sedikit, membuat ninja dengan kombinasi ini akan menyerang tanpa henti.
(+) CP melimpah, Konsumsi CP rendah, anda dapat menyerang tanpa henti, apalagi dengan batuan dance of Fuujin, serangan dapat mengalir tanpa henti.
(-) Damage kecil, dibutuhkan waktu yang cukup lama untuk membunuh lawan.
Strategi:
Jangan pernah berhenti menyerang, serang-serang dan serang terus. Secara alami kombinasi ini sudah memiliki kemampuan bertahan yang baik. Yang di butuhkan adalah serang lawan terus tanpa henti. Waktu cooldown yang rendah dan CP yang melimpah, mampu mengalirkan serangan terus menerus.
Thunder + Water = Poseidon guard ninja
Ninja dengan kombinasi ini merupakan kombinasi lain yang juga cukup seimbang. Konsumsi Chakra yang besar dari elemen petir, diimbangi dengan kolam chakra yang melimpah. Serangan efektif dan critical juga berpengaruh pada kekuatan menyembuhkan diri (Healing). Kekuatan healing pun dapat menjadi luar biasa besar ketika critical heal. Artinya, baik menyerang maupun bertahan, kombinasi ini melakukannya secara efektif.
(+) Mampu menyerang dan bertahan secara efektif. Efek critical merupakan senjata utama yang menakutkan.
(-) Agility rendah. Ninja dengan tipe ini akan lebih lambat mendapatkan giliran menyerang.
Strategi:
Bermainlah strategis. Tidak ada strategi spesifik dengan kombinasi ini karena keduanya saling melengkapi. Yang perlu anda perhatikan adalah pengaturan strategi yang baik dalam penyerangan dan bertahan. Tahu kapan anda harus mengisi kembali chakra anda dan serang lawan dalam posisi lemah. Efektifitas serangan dapat di tingkatkan dengan Flash Lightning Bundle, Armor of Nakurami maupun Lightning Charge. Bertahan dengan shield of Suiten, dan lumpuhkan lawan dengan water bundle, lightning flash ataupun prison colliding wave.
Masing-masing kombinasi elemen memiliki kekuatan dan kelemahan masing-masing Kenali dan atur strategi anda agar menjadi yang terkuat
Last edited by lukystar on Thu Sep 02, 2010 2:46 am, edited 2 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:30 am
Kombinasi Tiga Elemen (Premium User)
Bertambahnya elemen yang dimiliki berarti bertambah pula pilihan kita dalam memilih taktik dan strategi yang akan digunakan. “Berarti ninja dengan 3 elemen lebih kuat?” Jawaban dari pertanyaan tersebut adalah TIDAK! 3 Elemen dapat berarti kita dapat mendistribusikan poin atribut ke dalam 3 elemen. Ini juga berarti bonus yang di dapat dari tiap elemen akan semakin berkurang. SANGAT TIDAK EFEKTIF! Kombinasi elemen dengan 3 Ninjutsu menuntut anda lebih cerdas dalam menentukan skill yang akan anda pakai. Keuntungan dari meniliki 3 jenis Ninjutsu adalah pilihan anda dalam menentukan sebuah strategi menjadi lebih banyak.
Spoiler: show
Adapun kombinasi 3 elemen beserta kelebihan, kekurangan dan strateginya akan di jabarkan sebagai berikut:
Fire + Water + Earth = Panzer Ninja
Ninja dengan kombinasi elemen ini memiliki ketahanan lebih, mampu menyembuhkan diri dan menyerang dengan kerusakan besar. Seperti tank khas Jerman yang sangat kuat, meskipun bergerak lambat namun mampu membombardir lawan lebih banyak dan menghancurkan lawan tanpa henti.
(+) HP dan CP di atas rata-rata, Damage cukup besar, Mampu menyerang dan bertahan dengan baik. Kemampuan bertahan dan menyerang seimbang. Memiliki semua bonus yang mampu di dapat (Combustion, Purify, Reactive Force, Critical, Dodge)
(-) Agar efektif atribut dibagi ke dalam 3 elemen tersebut, bonus yang di dapat kurang maksimal. Perlu pengamatan lebih dalam melakukan serangan efektif.
Strategi:
TS menyarankan memilih api sebagai elemen dominan pada kombinasi ini. Membagi poin atribut 2:1:1 atau 3:1:1 dengan tujuan efektifitas bonus. Menyerang dengan Elemen Api, bertahan dengan skill pada Air dan Tanah. Gunakan efek disabling (stun/restrict/prison) untuk mengambil waktu dalam menggunakan strategi.
Fire + Water + Thunder = Paladin the destroyer
Ninja dengan kombinasi elemen ini memiliki kemampuan untuk menyerang secara tanpa henti. Damage besar dan mampu menaikkan efektifitas serangan. Kemampuan adaptif yang luar biasa. Variasi serangan sangat banyak dan tentu saja efek merusak-nya yang luar biasa merupakan senjata paling ampuh dari kombinasi elemen ini.
(+) CP dan Damage di atas rata-rata, memiliki pilihan untuk menyerang tanpa henti dan memiliki self buff yang efektif.
(-) HP rendah.
Strategi:
TS berpendapat yang paling pas dengan kombinasi ini adalah menjadikan ninja anda sebagai pure build, anda memilih satu elemen dominan dan membagikan poin ke dalam satu elemen saja sedangkan 2 elemen lainnya menjadi elemen support. Keuntungan dengan masing-masing pure build dengan kombinasi ini dapat anda lihat di Best supportive element for pure build stat, lucky version 1.0
Fire + Water + Wind = Heat/Steam Ninja
Seperti sebuah lokomotif, tangguh kuat dan cepat. Meskipun hanya dengan digerakkan dengan uap panas, sebuah lokomotif sangat sulit di hentikan laju serangan-nya. Ninja dengan kombinasi elemen ini kemampuan menghindar dari lawan, menyerang dengan cepat dan menyembuhkan diri. Dengan kombinasi skill yang baik anda dapat menjadi ninja yang sangat sulit dikalahkan dengan kombinasi ini.
(+) Agility tinggi, kemampuan menghindari serangan lawan lebih sering, waktu menyerang dpt digunakan lebih cepat, memiliki efek disabling cukup, mampu menyembuhkan diri. Pilihan untuk bertahan lebih banyak dengan menggunakan evasion, SoS ataupun RoY.
(-) HP sangat rendah
Strategi:
TS menyarankan anda dengan sangat untuk menjadikan ninja anda pure build Angin. Damage kecil pada ninjutsu angin dapat di tambal dengan elemen api. Bleeding pun akan lebih efektif jika setelahnya di serang dengan elemen api. Gunakan skill disabling (Melumpuhkan musuh) seperti water bundle ataupun PCW untuk menyempurnakan strategi anda. Pangkas cooldown jutsu anda dengan Dance of Fuujin.
Fire + Earth + Thunder = Super Berserker
Seperti raksasa yang mengamuk, ninja dengan elemen ini menghancurkan lawan dan sulit di hentikan. Ninja dengan kombinasi elemen ini merupakan tipe yang sangat ofensif. HP di atas rata-rata dan damage besar. Lebih tahan terhadap serangan namun boros dalam penggunaan chakra. Manajemen chakra dan strategi penggunaan skill, kembali menjadi factor utama keberhasilan.
(+) Damage sangat besar, HP di atas rata-rata, Self buff untuk menyerang lengkap
(-) CP terbatas. Manajemen Chakra sangat penting.
Strategi:
TS menyarankan anda untuk memilih membagi poin atribut pada elemen tanah dan salah satu dari api atau petir (TS lebih menyarankan Api dan gunakan elemen petir sebagai elemen support). Alasannya tentu saja untuk meningkatkan daya tahan terhadap serangan dan menyerang lebih besar. Atribut dapat dibagi menjadi 1:1:0 ataupun 0:1:1. Gunakan self buff seperti Fire Power, Lightning Charge, AoN sebelum memulai serangan. Bertahan menggunakan Golem protection ataupun Rage of Yama sebagai pertahanan dan gunakan Embrace of Golem sebelum memulai combo serangan.
Fire + Earth + Wind = Groovy Ninja
Ninja tipe ini mengandalkan kecepatan dan ketahanan dalam menyerang lawan. Damage pun di atas rata-rata karena di bantu elemen api. Bertahan lebih baik karena menghindar dari serangan lebih sering dan lebih tahan menerima serangan. Perhatikan chakra dalam menerapkan strategi anda.
(+) Agility sangat tinggi,kemungkinan anda mendapatkan 1st turn sangat besar. HP di atas rata-rata, menghindari serangan lebih banyak, damage di atas rata-rata.
(-) CP rendah dan terbatas. Manajemen Chakra dan pemilihan skill sangat penting.
Strategi:
TS menyarankan dominasi pada elemen tanah dan angin. Pembagian distribusi atribut menjadi 1:2:2. Dengan kombinasi ini anda lebih tahan menahan serangan, menghindar lebih banyak tetapi tidak kehilangan efek menghancurkan yang menakutkan. Jangan lupa untuk menambah skill untuk melumpuhkan lawan dan Dance of fuujin untuk memangkas colldown jutsu anda.
Fire + Thunder + Wind = Garuda Lord of the Sky
Ninja tipe ini laksana burung Garuda, mengintai dan menyambar lawan yang sedang lemah. Damage di atas rata-rata dan menghindar lebih banyak. Menyerang dan menghindar dengan sangat efektif adalah hal yang paling menakutkan dari ninja dengan kombinasi elemen seperti ini.
(+) Agility tinggi, Damage di atas rata2, efektifitas dan akurasi serangan tinggi, menghindar lebih banyak.
(-) CP dan HP rendah
Strategi:
Meskipun lincah, cepat dan berbahaya, ninja dengan kombinasi ini masih sangat rentan karena CP dan HP yang rendah. TS menyarankan menjadikan karakter anda menjadi tipe murni angin (Pure Wind). Sebisa mungkin hindari serangan lawan dan serang di saat lainnya. Gunakan efek disabling ketika anda kehilangan kemampuan anda menghindar.
Thunder + Water + Earth = Medussa the petrifier
Inilah tipe ninja yang dapat melumpuhkan lawan hingga tidak dapat bergerak sedikitpun. Lawan hanya mematung tanpa bisa bergerak ketika melawan tipe ini. Ultimate stun locked ninja, begitu beberapa orang menyebutnya. Tidak hanya itu. Keahlian mereka juga di dukung oleh pertahanan yang baik. Sangat ahli dalam pertarungan 1 lawan 1 atau PvP. Lawan hanya bisa menunggu ajal menanti mereka.
(+) Kemampuan bertahan di atas rata-rata, kemampuan bertahan sangat baik. Menyerang dengan efektif. HP dan CP di atas rata-rata.
(-) Agility sangat rendah.
Strategi:
Lumpuhkan lawan tanpa henti dan serang dengan efektif. Ninja tipe ini mempunyai pilihan untuk melumpuhkan lawan secara permanen. Earth strangle, Lightning shock, Water bundle, Prison Coliding wave, Lightning Flash, semua skill ini dapat melumpuhkan lawan anda. Efektifitas serangan bisa di tingkatkan dengan Armor of Nakurami dan Lightning Flash bundle. Apabila anda perlu bertahan anda dapat memilin golem protection, Hidden among Rocks maupun Shield of Suiten.
Thunder + Water + Wind = Strike runner/Silent Assassin
Mematikan dan cepat, gaya khas seorang pembunuh yang sulit dikalahkan. Ninja dengan kombinasi ini bergerak dengan cepat, menyerang dengan efektif, menghindari serangan lebih banyak dan masih mampu bertahan dengan kemampuan heal-nya.
(+) Agility tinggi, menyerang dengan efektif, dapat menyembuhkan diri dan menghindar dari serangan lawan lebih banyak.
(-) HP rendah, serangan boros chakra
Strategi:
TS menyarankan anda membuat karakter anda menjadi pure wind. Mengandalkan kecepatan anda dalam menyerang, menghindari serangan dengan manambahkan evasion dan lightning flash sebagai buff terhadap keahlian anda dalam menghindari serangan.
Thunder + Earth + Wind = Speed stunner
Melumpuhkan lawan dan menyerangnya dengan kecepatan yang anda miliki. Ninja dengan kombinasi ini mempunyai kekuatan untuk melumpuhkan musuh lebih banyak dan menghindari serangan lebih banyak. Menyerang dengan efektif dan lebih mampu bertahan menerima serangan.
(+) Agility tinggi, menyerang lebih efektif, memiliki kemampuan bertahan baik, mampu melumpuhkan lawan dengan cepat dan berulang.
(-) CP rendah, damage di bawah rata-rata
Strategi:
TS menyarankan untuk menjadikan karakter anda pure wind atau mengambil dominasi angin pada ninja dengan kombinasi elemen seperti ini. Atribut dapat di bagi menjadi 3:1:1. Seperti khasnya ninja dengan elemen angin, Dance of Fuujin menjadi senjata utama pada ninja dengan kombinasi elemen seperti ini. Tujuannya jelas untuk memangkas cooldown dan kembali melumpuhkan lawan untuk mengisi chakra yang rendah.
Earth + Water + Wind = Druid Ninja
Ninja yang mempunyai pilihan lengkap dalam bertahan. Ya inilah kombinasi dari ultimate defense. Menghindari serangan dengan efektif, mampu menahan serangan lebih banyak dan kemampuan untuk menyembuhkan diri. Sangat ahli dalam pertarungan marathon/lama.
(+) HP dan CP tinggi, kemampuan bertahan sangat baik, atau dapat di katakan yang terbaik.
(-) Damage rendah
Strategi:
Bertahan dan adu ketahanan dengan lawan anda. TS menyarankan untuk mengambil dominasi angin atau tanah. Atribut poin dapat di bagi menjadi 2:0:2 atau 3:0:2 atau 2:0:3 Meskipun serangan anda lemah, tetapi ketahanan anda luar biasa. Perlahan namun pasti, anda dapat mengalahkan lawan-lawan anda.
~Page Under Construction~
Last edited by lukystar on Sat Sep 04, 2010 4:07 am, edited 2 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Tips, Trik dan Pemilihan faktor Pendukung
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:31 am
:::Tips, Trik dan Saran-saran dalam pembentukan karakter dan strategi:::
Untuk melengkapi pembentukan karakter anda secara maksimal maka ada beberapa faktor lain yang perlu anda perhatikan. Di antaranya adalah:
Pemilihan 8 jutsu yang akan digunakan
Seberapa banyak pun jenis ninjutsu yang anda kuasai, anda tetap hanya dapat memilih 8 skill untuk di bawa ke dalam pertempuran. Mungkin pada level-level awal dan rendah anda tidak dipusingkan dengan pemilihan jutsu yang akan di bawa karena pilihan masih sedikit dan lawan cenderung lebih mudah.
Memang Jutsu yang baik pada umumnya adalah jutsu yang di beli dengan token, tetapi beberapa jutsu yang baik juga dapat dibeli dengan gold. Beberapa jutsu gold dari elemen angin (Wind Edge chop level 23, Moon Cleave level 36, Wind Blade Extension Level 40) mempunyai efek bleeding 10%, sangat efektif. Earth strangle (Ninjutsu elemen Tanah level 2) dan Lightning shock (Ninjutsu elemen Petir level 13) juga dapat di beli dengan gold dan mampu melumpuhkan musuh. Selain ninjutsu kita juga mempunyai pilihan Taijutsu dan Genjutsu yang dapat dimiliki oleh semua ninja dengan kombinasi elemen apapun. Genjutsu Fat woman Transformation(Genjutsu level 3) dan Head kick (Taijutsu level 6) juga dapat dibeli dengan gold dan mempunyai efek melumpuhkan lawan. Beberapa genjutsu bahkan dapat anda gunakan baik dalam level rendah maupun level paling tinggi.
Skill genjutsu Feather Illussion merupakan skill terbaik yang dapat anda miliki. Selain berfungsi untuk melumpuhkan musuh selama 3 turn, jutsu ini juga sangat berguna untuk mem-fokuskan serangan pada musuh lainnya yang tidak berada dalam efek tertidur. FI sangat efektif digunakan pada multiple opponent, ataupun sebagai alat untuk men-delay ketika anda mengisi kembali chakra anda atau kombinasi serangan kombo.
Spoiler: show
Pemilihan jutsu pada level rendah (1-20)
Pada level awal lebih baik anda memiliki minimal 4 jutsu penghancur terbaik anda, 2 jutsu untuk melumpuhkan dan 2 jurus taijutsu. Taijutsu memiliki efek merusak yang sangat besar dengan chakra sangat rendah. Efek berkurang-nya 5% HP, tidak terlalu terasa pada level rendah. Taijutsu sangat berguna sebagai jurus terakhir menghabisi lawan (Final Blow) karena efek -5% HP di eliminir jika lawan mati, atau serangan di hindari lawan.
Pemilihan Jutsu pada level menengah 1-40
Pada level menengah, anda akan dituntut lebih selektif dengan jutsu pilihan anda. Akan lebih baik jika anda mulai memperhatikan kelebihan kombinasi elemen yang anda miliki. Menyerang dan bertahan lebih efektif dan selektif. Penggunaan dan pemilihan jutsu akan mulai sangat berpengaruh pada level ini. TS menyarankan anda memiliki minimal 3 jutsu penghancur terbaik yang dapat anda miliki, 2 jutsu untuk melumpuhkan musuh, 1 Taijutsu, 2 jutsu untuk meningkatkan serangan atau pertahanan atau jutsu pelengkap (Supporting jutsu). Gunakan Taijutsu hanya untuk menghabisi lawan anda (Final blow), tujuannya adalah menghemat penggunaan chakra anda. Khusus bagi anda yang memilih elemen dominan Tanah (Apalagi Pure Earth), diharapkan untuk berhati-hati dalam menggunakan Taijutsu. Efek -5% HP sangat menyakitkan bila digunakan selain sebagai final blow. Terkadang -5% HP lebih besar kerusakannya daripada serangan yang dilakukan lawan. Supporting jutsu baik defense ataupun offense digunakan sebagai meningkatkan efektifitas anda dalam menyerang dan bertahan.
Pemilihan Jutsu pada level atas (di atas level 40)
Pada level tinggi pemilihan jutsu akan sangat krusial. Pemilihan jutsu yang salah akan menyebabkan anda kewalahan dalam menghabisi lawan. Efek lebih jauh, anda akan dibawa kedalam kekalahan yang menyakitkan. TS menyarankan anda memiliki minimal 2-3 jutsu penghancur terbaik anda, 2-3 jutsu untuk melumpuhkan musuh, 2-3 jutsu untuk meningkatkan serangan atau pertahanan dan 1 jutsu pelengkap (Supporting jutsu). Sekali lagi TS menekankan kepada anda untuk memilih secara baik skill yang akan anda pakai dalam kombinasi serangan anda. Baca kembali kelebihan dan kekurangan anda pada post sebelumnya dan tentukan yang terbaik bagi anda.
Setelah anda mengetahui kelebihan dan kekurangan kombinasi elemen anda, maka yang terbaik adalah anda menggunakan skill yang memaksimalkan kelebihan anda dan meminimalisir kelemahan anda.
Contoh: Jika anda memiliki CP yang terbatas, anda dapat menggunakan supporting jutsu seperti earth absorption atau water renewal sebagai sumber chakra anda, atau anda dapat memilih jutsu yang melumpuhkan lawan anda, sehingga anda memiliki waktu untuk mengisi kembali chakra anda.
Untuk mempermudah anda dalam pemilihan jutsu TS akan mencoba membuat list supporting skill berdasarkan tipe-tipe nya :
Jutsu untuk melumpuhkan (Disabling Jutsu)
Fat woman transformation (Genjutsu level 3) -> Effect: Cast Stun on an enemy for 1-2 turns.
Sexy Girl Transformation (Genjutsu level 5) -> Effect: Cast Stun on an enemy for 1-3 turns
Feather Illusion (Genjutsu level 8) -> Effect: Cast Sleep on an enemy for 3 turns.
Earth Strangle (Earth level 2) -> Effect: Inflict Stun for 2 turns
Water Bundle (Water level 20) -> Effect: Inflict Restriction on target for 2 turns
Lightning Shock (Thunder level 13) -> Effect: Inflict Stun for 1 turn
Jutsu Pelengkap pertahanan (Supporting Defense Jutsu):
Refresh (Water level 2, 5, 15, 21, 29, 34, 40, 48, 54) -> Effect: Heal
Shield of Suiten (Water level 40) -> Effect: Take damage by CP instead of HP, with ratio 1 CP = 2 HP for 3 turns
Golem Protection (Earth level 10) -> Effect: Increase defense and reduce taken damage by 40% by 3 turns
Evasion (Wind level 10) -> Effect: Increase dodge rate by 40% for 3 turns
Lightning Flash (Thunder level 20) -> Effect: Inflict Blind (reduce accuracy by 70%) for 2 turns
Jutsu Pelengkap Penyerangan (Supporting Offense Jutsu)
Fire Power (Fire level 10) -> Effect: Increase damage by 40% for 3 turns
Hell Fire (Fire Level 20) -> Effect: Inflict Burning (3%) on target for 3 turns
Lightning Charge (Thunder level 10) -> Effect: Increase Critical rate by 40% for 3 turns
Armor of Nakurami (Thunder level 40) -> Effect: Increase critical damage, critical chance, and accuracy by 15% for 3 turns
Blade of Wind (Wind level 20) -> Effect: Bleeding (+25% damage 3 turns)
Wind Edge chop (Wind level 23) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)
Moon Cleave (Wind level 36) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)
Wind Blade Extension (Wind Level 40) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)
Jutsu pelengkap jamak (Multiple Supporting Jutsu ) dan skill pelengkap lainnya (Other supporting Jutsu)
Fire Energy Excitation (Fire level 30) -> Effect: Cast any skills without consuming CP for 3 turns, then can't charge for 6 turns
Spoiler: show
Rage of Yama (Fire level 40) -> Effect: Increase damage by 20% and receive 20% more damage for 3 turns. The enemy will also take ALL damage inflicted to you (works like Reactive Force)
Spoiler: show
Wind Peace (Wind level 30) -> Effect: Increase dodge rate by 20%, recover 8% CP on each turn for 3 turns.
Spoiler: show
Embrace of Golem (Earth level 40) -> Effect: Increase HP 5% every turn and will not be affected by any negative status for 3 turns.
Spoiler: show
Hidden among rocks (Earth level 30) -> Effect: Reduce taken damage 100% (1 turn) and Increase attack damage 75% in the next turn.
Spoiler: show
Falling Leaf Illusion (Genjutsu Level 25) -> Effect: Remove all positive buffs which target cast on himself earlier
Spoiler: show
Earth Absorption (Earth level 20) -> Effect: Drain 15% CP of the target (1 turn)
Spoiler: show
Water renewal (Water level 10) -> Effect: Regenerate CP by 13% for 3 turns
Spoiler: show
Flash Lightning Bundle (Thunder level 30) -> Effect: Reduce target's dodge rate by 40% and reduce target's CP by 8% each time target attacks for 3 turns
Spoiler: show
Prison Coliding Wave (Water level 30) -> Effect: Stun and reduce 2% of target's HP and CP for 2 turns
Spoiler: show
Pemilihan weapon
Tahukah anda bahwa kita dapat menganti senjata yang di gnakan ketika kita sedang bertarung? Tentu saja kita dapat memanfaatkan kesempatan ini untuk memaksimalkan strategi kita dalam bertarung. Ninja yang baik adaah ninja yang tahu kapan harus menggunakan senjata yang tepat.
Mungkin kita sangat jarang menggunakan senjata dalam menyerang musuh kita, tetapi beberapa senjata tempaan dapat sangat membantu kita dalam meningkatkan efektifitas penyerangan maupun pertahanan.
TS akan mencoba mengkategorikan beberapa senjata tempaan yang dirasa efektif dan dapat membantu anda dalam sebuah pertarungan.
Senjata yang membantu Pertahanan
Spoiler: show
Senjata yang membantu Penyerangan
Spoiler: show
Penggunaan senjata dapat digunakan secara bergantian karena pada dasarnya kita dapat mengganti senjata ketika kita mendapatkan giliran.
Misal: Jika ninja anda sedang melakukan strategi ofensif dalam menyerang, gunakan Angry Tiger Sword atau Ichi no Katana. Serangan akan ditingkatkan sesuai presentase yang dimiliki senjata.
Ketika anda di debuff oleh lawan (misal restrict) anda dapat menggunakan sea bonze dengan harapan mendapatkan efek purify sehingga anda dapat langsung terbebas dari efek tersebut.
Contoh lainnya adalah ketika anda bertahan anda dapat menggunakan wind walker atau Golem guard.
Beberapa senjata memberikan efek langsung, tanpa anda perlu menggunakannya. Sementara beberapa senjata lainnya, efeknya baru di rasakan oleh lawan ketika anda menggunakan senjata tersebut untuk menyerang. Shin Kotetsu, Dazzle Windmill ataupun Gekko Blade merupakan beberapa senjata yang efeknya baru di dapat ketika anda menyerang lawan anda dengan senjata tersebut.
Kesimpulannya, Senjata tidak hanya dari "besarnya efek damage" saja. Tetapi senjata yang anda pilih pun dapat menjadi penentu kemenangan dalam penggunaan strategi anda.
Pemilihan hewan peliharaan (pet)
Hewan peliharaan (Pet) mungkin memiliki efek merusak yang sangat kecil di bandingkan dengan skill kita menghancurkan lawan. Tetapi beberapa hewan peliharaan memiliki skill pembantu yang dapat membantu anda menghadapi musuh-musuh anda. Terkadang tidak jarang hewan peliharaan kita menyelamatkan kita dari kematian karena musuh tidak menyadari kemampuan pet yang kita miliki.
TS akan mencoba memaparkan kelebihan yang didapat dari dari Hewan Peliharaan dan cocok dengan tipe manakah hewan peliharaan ini.
Tipe hewan peliharaan yang dibuat TS dibagi ke-dalam 3 tipe berdasarkan skill yang dimiliki pet tersebut. Pembagian sedikit berbeda dengan penjelasan yang diberikan oleh rilis resmi dari pihak developer Ninja Saga.
OFFENSIVE PETS
KEIKO - The Frog
Spoiler: show
TS berpendapat bahwa hingga saat ini, Keiko merupakan hewan peliharaan terbaik yang dapat anda miliki. Memiliki efek restriction yang dapat mencegah musuh untuk menggunakan skill mereka dan menyerang dengan spit fire yang memiliki efek burn yang sangat efektif melawan World boss ataupun musuh dengan HP sangat tinggi. Cocok bagi segala tipe ninja, baik yang ofensif maupun defensif.
EASA - The Rabbit
Spoiler: show
Serangan yang diberikan oleh kelinci pembunuh ini jauh lebih significant dibanding dengan hewan peliharaan lainnya. Cocok digunakan bagi ninja yang ingin menambah efek kerusakan pada lawan.
CHIKO - The Bird
Spoiler: show
Menukik dan menyerang lawan dari udara. Hewan peliharaan ini sangat efektif melawan ninja dengan agility tinggi (ninja ber-elemen angin) karena memiliki skill untuk mengurangi efektifitas lawan dalam menghindari serangan. Cocok bagi anda yang bergaya menyerang karena akan meningkatkan efektifitas dari serangan anda.
LEIKO - The Snake
Spoiler: show
Bila anda seorang ninja yang gemar melawan world boss ataupun lawan dengan HP sangat tinggi, maka Leiko merupakan pilihan hewan peliharaan yang sangat efektif karena dapat memberikan efek poison pada musuh.
DEFENSIVE PETS
TOMARU - The Snake
Spoiler: show
Inilah sebenernya hewan peliharaan bertipe hybrid. Selainn dapat mengurangi kerusakan serangan lawan, Tomaru juga cukup efektif melawan musuhdengan HP tinggi seperti world boss.
KAME - The Turtle
Spoiler: show
Hewan peliharaan baru bisa di dapat biasanya jika anda telah melewati rank Genin, tapi Kame merupakan pengecualian. Kame dapat membantu anda walaupun anda masih pada level rendah seperti Genin. Kame memiliki skill untuk menyembuhkan tuan-nya. Bila anda seorang Ninja dengan HP rendah, tentu Kame dapat sedikit membantu anda.
SUKI - The Pig
Spoiler: show
Suki memiliki kemampuan untuk mengurangi damage yang di terima oleh tuan-nya sebesar 30% untuk 2 putaran (turns). Sangat cocok bagi Ninja yang mempunyai HP rendah ataupun bagi ninja yang ingin meningkatkan kemampuan pertahanan mereka.
SUPPORTIVE PETS
SUZU - The Cat
Spoiler: show
Kemampuan Suzu melumpuhkan lawan memberikan kesempatan bagi ninja anda untuk merusak serangan kombinasi yang dilakukan lawan maupun memberikan waktu bagi anda untuk melancarkan serangan tambahan ataupun sekedar mengisi kembali chakra anda. Keahlian melumpuhkan ini dapat menjadi elemen kejutan bagi lawan. Cocok dengan hampir semua tipe ninja yang memerlukan elemen kejutan.
INOKUCHI - The Dark Pig
Spoiler: show
Sama halnya seperti suzu, Inokuchi mampu melumpuhkan lawan dan memberikan kesempatan bagi ninja anda untuk merusak serangan kombinasi yang dilakukan lawan maupun memberikan waktu bagi anda untuk melancarkan serangan tambahan ataupun sekedar mengisi kembali chakra anda. Keahlian melumpuhkan ini dapat menjadi elemen kejutan bagi lawan. Cocok dengan hampir semua tipe ninja yang memerlukan elemen kejutan.
ERIKO - The Dog
Spoiler: show
Eriko memiliki kemampuan untuk mengurangi akurasi lawan. Bagi anda yang memiliki elemen dominan pada angin, skill eriko bagaikan efek tambahan bagi kemampuan anda dalam menghindari serangan lawan. Sangat efektif bagi anda yang ber-elemen angin dan ninja yang mengharapkan turunnya akurasi serangan lawan.
Last edited by lukystar on Mon Oct 04, 2010 1:03 pm, edited 7 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:32 am
TALENT SYSTEM *NEW Updated 21 September 2010
Talent adalah sebuah jurus khusus di dunia Ninja Saga yang langka dan sangat kuat! perlu latihan yang sangat sulit dan intensif untuk mendapatkan jurus-jurus ini.
A. Deskripsi
1. Extreme Talents
adalah sebuah Talent khusus yang tidak bisa diwariskan kepada orang lain dan hanya muncul apabila dibangkitkan dengan kerja keras dan usaha.
2. Secret Talents
Jurus tersembunyi yang diwariskan turun temurun dari generasi ke generasi.
B. Requirement
1. Extreme Talents
Lv 40 dan telah lulus Jounin Exam
2. Secret Talents
Level 50 untuk Secret Talent Primer
Level 60 dan telah mencapai Rank Ninja selanjutnya untuk Secret Talent Sekunder
C. Talent Points (TP)
Talent Points adalah Point yang diperlukan untuk membuka atau meningkatkan kualitas dari jurus Talent anda, TP dapat diperoleh dengan cara yaitu;
Menyelesaikan Daily TP Mission yang ada di Kage Room
Membeli dengan Token
dengan mengambil secara gratis TP yang dishare teman anda di profil facebook mereka
Setiap level dari talent anda membutuhkan TP yang berbeda, semakin tinggi level jurus talent anda, semakin banyak juga TP yang dibutuhkan.
Lvl1 – 5 TP
Lvl2 – 10 TP
Lvl3 – 25 TP
Lvl4 – 50 TP
Lvl5 – 100 TP
Lvl6 – 200 TP
Lvl7 – 300 TP
Lvl8 – 450 TP
Lvl9 – 600 TP
Lvl10 – 800 TP
Karakter ninja saga yang terbaik adalah yang sesuai dengan gaya bermain anda. Pemilihan elemen sangat penting dalam membangun sebuah karakter dan gaya permainan anda. Anda bisa memilih sebagai ninja yang berkarakter menyerang (offensive), bertahan (defensive), ataupun tipe yang seimbang (balanced). Sebagian ninja sangat berguna jika menjalankan misi, tapi tidak untuk PvP. Sebagian lainnya ahli PvP atau pertarungan satu lawan satu tetapi kewalahan jika bermain misi. Ninja Saga telah sedemikian rupa membangun elemen-elemen ini tetap seimbang sehingga tidak ada yang namanya elemen terbaik ataupun kombinasi elemen terbaik.
Guide ini dibuat untuk kalian yang bingung dalam memilih kombinasi elemen ataupun bagi kalian yang ingin mengetahui lebih jauh tentang kombinasi elemen, kelebihan maupun kekurangannya , dan menciptakan Ninja yang efektif, efisien serta cerdas dalam mengatur strategi.
Apabila anda telah terlanjur memilih kombinasi elemen, maka anda tidak perlu kuatir karena yang terbaik adalah memanfaatkan secara maksimal kombinasi elemen yang anda miliki. Untuk itu dalam hal ini TS mencoba mengupas lebih jauh mengenai kelebihan, kekurangan serta atribut dari tiap elemen sehingga anda dapat memaksimalkan kombinasi dari elemen yang anda miliki.
Panduan ini di bagi menjadi beberapa bagian:
• Keterangan atribut dan ninjutsu
• Kombinasi Elemen dalam pembangunan karakter
Kombinasi Elemen tunggal dan elemen Murni
Kombinasi dua elemen
Kombinasi tiga elemen (Premium User)
• Saran-saran, Tips dan Trik dalam pembangunan sebuah karakter
Pemilihan 8 Jurus Ninjutsu
Pemilihan Senjata
Pemilihan Pet
Tips, Trik dan Startegi Lainnya
• Pemilihan Talent
• Referensi dan ucapan terima kasih (Credit)
Catatan:
Silakan menghubungi TS (Thread Starter) jika kalian menemukan kesalahan pada panduan ini atau kalian ingin menambahkan sesuatu.
Mohon untuk tidak mengirimkan lagi pertanyaan ataupun topik mengenai "Elemen mana yang baik untuk di pasangkan dengan elemen saya?", atau semacamnya. Jika ada pertanyaan, kalian bisa posting dan bertanya langsung di topik ini.
Belajarlah untuk membaca dengan teliti dan menggunakan otak dan kecerdasan kita sendiri ketika memutuskan sesuatu. Jangan biarkan orang lain yang memutuskan untuk kita.
Dimohon juga untuk tidak mengirim posting dengan kata-kata kasar, sekadar rajukan manja mengenai sistematika game, ataupun postingan yang bersifat memaksa.
Last edited by lukystar on Mon Oct 04, 2010 12:38 pm, edited 2 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:28 am
:: Keterangan Atribut Elemen dan Ninjutsu ::
Pada Ninja Saga, ada lima elemen dasar yaitu Angin, Api, Tanah, Air dan Petir. Masing-masing elemen memiliki kelebihan, kelemahan dan keunikan masing-masing. Setiap atribut (poin status) yang di investasikan ke dalam sebuah elemen akan berpengaruh pada ninjutsu dan karakter kalian.
Angin (Wind)
Cepat, Lincah dan Flexibel. Ninja yang menggunakan elemen ini bertarung dengan kecepatan luar biasa. Mempunyai kesempatan menyerang lebih dulu, menghindari serangan lebih banyak dan menyergap lawan ketika lengah.
Spoiler: show
Api (Fire)
Serang, Hancurkan dan Musnahkan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan efek kerusakan (damage) yang luar biasa. Ninja tipe ini adalah ninja yang bersifat menyerang (offensive) dan menghancurkan lawan.
Spoiler: show
Tanah (Earth)
Solid, Tangguh, Kuat. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan kekuatannya menahan setiap serangan yang datang. Vitalitas yang tinggi, pertahanan yang solid bagai raksasa yang siap meremukkan lawan.
Spoiler: show
Air (Water)
Mengalir, Menyembuhkan, Menghanyutkan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan serangan yang mengalir deras tanpa henti dan kekuatan untuk meyembuhkan. Sumber chakra yang besar dapat memangkas waktu untuk mengisi chakra dan satu-satunya elemen yang dapat menyembuhkan diri membuat lawan yang menganggap remeh terhenyak dengan kekuatan air.
Spoiler: show
Petir (Thunder)
Efektif, Kritis, Mematikan. Ninja yang menggunakan elemen ini akan bertarung dengan serangan yang efektif, kritis dan mematikan. Seperti kilat yang menyambar, serangan sering kali menjadi kritis dan mematikan.
Spoiler: show
Untuk melihat keterangan resmi yang di rilis dari pihak developer anda bisa melihatnya di sini viewtopic.php?f=17&t=478
Last edited by lukystar on Mon Sep 13, 2010 10:56 pm, edited 2 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:29 am
::Kombinasi Elemen (Keuntungan, Kerugian dan Keunikannya)::
Pada bagian Ini TS mencoba memaparkan kelebihan, kekurangan serta keunikan pada kombinasi ninjutsu. TS juga memaparkan pengaruh-nya pada distribusi poin atribut pada karakter anda.
Dalam sebuah pembentukan karakter, TS berpendapat bahwa dalam pendistribusian poin status, akan lebih maksimal dan efektif jika poin di distribusikan pada elemen ninjutsu yang digunakan. Jika anda memilih elemen X dan Y maka distribusi poin akan maksimal jika hanya di distribusikan ke elemen X dan Y saja. Tentu saja hal ini di maksudkan untuk memaksimalkan bonus yang didapat dari poin-poin tersebut.
Elemen Tunggal (Single element) dan Elemen Murni (Pure build)
Secara harfiah pengunaan elemen tunggal dapat di artikan hanya menggunakan satu elemen ninjutsu saja dalam sebuah karakter. Sedangkan Elemen Murni dapat diartikan pemain yang menditribusikan seluruh poin atribut hanya ke dalam satu elemen tertentu saja. Inti dari keduanya kurang lebih sama, mengambil bonus dan keuntungan dari sebuah elemen secara maksimal. Hanya saja Elemen murni tetap menggunakan elemen lain sebagai pelengkap elemen tersebut.
Spoiler: show
Angin (Wind)(Slicer Ninja)
Pada level rendah dan menengah (kurang lebih level 30), sangat menyakitkan dan sulit mengalahkan lawan tanpa bantuan kawan. Damage yang rendah membuat membunuh lawan menjadi hal yang menyulitkan. Tapi seiring berjalannya waktu ninja dengal elemen angin berubah menjadi ninja yang menakutkan. Mampu menghindari serangan musuh dan bergerak dengan cepat berulang-ulang membuatnya hampir tak dapat di sentuh.
(+) Dodge rate tinggi, agility tinggi, cooldown jutsu cepat, CP cost rendah, Memiliki jutsu dengan efek bleeding yang dapat dibeli dengan token maupun gold.
(-) Damage sangat rendah, HP dan CP rendah
Jika anda tipe yang cerdik, yang menyukai mempermainkan musuh dengan kecepatan dan kelincahan anda, maka tipe ini sangat cocok untuk anda.
Api (Fire)(Blaze Ninja)
Yang paling ditakuti dari ninja ber-elemen murni api adalah efek merusak yang luar biasa besar. Tak ada lawan yang tak gentar melihat serangan dan jutsu yang dikeluarkan oleh ninja ini. Damage yang sangat besar membuat ninja ini tidak perlu berlama-lama mengalahkan musuh-musuhnya.
(+) Damage sangat tinggi, memiliki skill untuk membakar HP lawan (sangat efektif melawan musuh dengan HP besar)
(-) HP dan CP rendah
Jika anda tipe yang senang menghancurkan dan ingin mengalahkan musuh dengan cepat, maka sangat pas dengan tipe api.
Tanah (Earth)(Golem Ninja)
Dengan vitalitas yang tinggi, membuat ninja dengan tipe ini sangat sulit dikalahkan karena mampu menahan serangan lebih banyak sementara ia terus bergerak menyerang mengalahkan lawannya yang kecil. Menyerang Ninja ini sama dengan memukul batu yang keras.
(+) HP sangat besar, memiliki skill untuk bertahan dan menyerap dan membalikkan serangan lawan, memiliki skill untuk melumpuhkan (stun) semenjak level 2
(-) CP rendah
Jika anda lebih suka bertahan dan menghancurkan lawan dengan kekuatan anda, tipe tanah merupakan yang terbaik.
Air (Water)(Sprite Ninja)
Ketenangan dari ninja ini mampu menenggelamkan lawan dalam kematian. Dengan kolam chakra yang melimpah ninja dengan tipe ini mampu menyerang tanpa lelah. Kejutan demi kejutan datang silih berganti. Di saat lawan mengira akan segera menghabisi anda, anda dapat menyembuhkan diri. Ketika anda diberi efek negatif, anda pun mempunyai kekuatan untuk membersihkan diri dari efek tersebut dan membuyarkan strategi mereka.
(+) CP sangat besar, skill pendukung lengkap, mampu menyembuhkan diri, bertahan bahkan melumpuhkan musuh.
(-) HP rendah, Damage rendah
Jika anda menyukai elemen kejutan dan mampu menyerang terus menerus, tipe air akan mengejutkan anda sendiri dengan kelebihan nya.
Petir (Thunder)(Strike Ninja)
Kemampuan menyerang dengan damage 150% membuat lawan getir melawan ninja dengan seluruh elemen atributnya pada petir. Sama halnya seperti elemen angin, efek kritis (Critical) baru akan terasa jika kita telah melewati level 30 (atribut elemen petir lebih dari 30). Penggunaan chakra yang lebih banyak daripada elemen lainnya baru terasa terbayar. Tapi sekali lagi bisa dikatakan serangan elemen petir sangat mematikan.
(+) Critical chance besar, Ketika serangan kritis (Critical Hit), Damage sangat mematikan. Memiliki skill untuk meningkatkan akurasi dan efektifitas serangan.
(-) Konsumsi Chakra besar, HP dan CP kecil.
Jika anda menyukai elemen akurasi, efektifitas dan efisiensi, petir merupakan yang paling efektif.
Best supportive element for pure build stat, lucky version 1.0
Tanda *) merupakan pilihan elemen ke-3, khusus bagi premium user yang dapat mengontrol 3 elemen.
Api
Spoiler: show
Tanah
Spoiler: show
Angin
Spoiler: show
Air
Spoiler: show
Petir
Spoiler: show
Another FAQ:
Spoiler: show
Mohon di catat ini adalah versi saya pribadi dan bukan berarti kombinasi yang lain tidak bagus... jadi kalo ada yang ga sependapat... ya ga masalah... Tiap orang punya pemikiran masing2...
Last edited by lukystar on Mon Sep 13, 2010 11:16 pm, edited 5 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:30 am
Kombinasi dua elemen
Secara alami, seorang Ninja mampu menguasai dua elemen. Dengan dua elemen inilah seorang Ninja dapat menyeimbangkan kekuatan yang dimilikinya.
Spoiler: show
Wind + Earth = Desert Storm Ninja
Karakter Ninja ini bersifat lebih defensif. Lebih sulit diserang dan meskipun serangan lawan mengenai anda, anda akan lebih sulit untuk dikalahkan karena mempunyai HP lebih banyak. Siapapun yang berhadapan dengan ninja dengan kombinasi ini bersiaplah melakukan pertarungan yang alot dan lama. Karena mereka ahli dalam bertahan.
(+) Kemampuan bertahan sangat baik. Dodge lebih besar, HP lebih besar. Menyerang lebih cepat, Pertahanan kuat dan efektif dengan menghindar.
(-) Kemampuan menyerang sedikit di bawah rata-rata. Damage sedikit di bawah rata-rata. CP rendah.
Strategi:
Bertahan dan menyerang dengan cepat. Gunakan kelebihan agility pada angin untuk menyerang dan bertahan lebih cepat. Gunakan evasion untuk menghindari lawan dan golem protection dan embrace of Golem untuk menahan serangan lawan. Perbesar serangan dengan efek Bleeding yang dimiliki elemen angin untuk menyerang.
Fire + Thunder = Destroyer Ninja
Karakter ninja ini adalah super offensif. Serangan luar biasa sangat besar, sangat efektif menghabisi lawan dengan waktu singkat. Berhati-hati lah dalam pertarungan lama karena dapat kehabisan chakra. Manajemen chakra sangat penting bagi ninja karakter ini.
(+) Kemampuan menyerang luar biasa. Kombinasi Damage besar dan critical hit menjadi senjata utama ninja tipe ini. Sangat cepat menghabisi lawan.
(-) Pertahanan sangat rapuh, Konsumsi chakra pun boros. Perlu manajemen chakra yang sangat baik.
Strategi:
Habisi lawan secepatnya! Lebih cepat lebih baik. Membawa pertarungan lebih lama hanya akan membawa kematian bagi anda. Tingkatkan efektifitas serangan dengan self buff seperti Fire power dan Lightning charge. Bawa beberapa skill yang dapat mengunci lawan untuk mencuri waktu mengisi chakra ataupun memberikan serangan tambahan. Jangan lupa membawa healing scroll yang cukup.
Earth + Water = Tank Ninja
Super defensif. Ninja dengan karakter ini memiliki HP dan CP lebih serta kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri. Ketahanan ninja tipe ini luar biasa. Seperti tank yang merangsek masuk, perlahan tapi pasti tapi ninja dengan tipe ini bertarung dengan mengandalkan kekuatan fisiknya. Salah satu tipe paling di takuti lawan di PvP.
(+) Pertahanan luar biasa. HP dan CP besar, mampu menyembuhkan diri, membebaskan diri dari efek negatif (Purify), memiliki kesempatan melumpuhkan musuh lebih banyak daripada ninja lainnya, dengan earth strangle, water bundle dan prison. Solid defense dengan golem protection, hidden among rocks maupun shield of Suiten.
(-) Damage dan agility rendah. Bertahan lebih kuat juga ternyata membutuhkan waktu yang lumayan lama pula menghabisi lawan.
Strategi:
Bertahan adalah menyerang. Gunakan kelebihan anda untuk melumpuhkan musuh dan serang. Gunakan golem protection dan shield of suiten secara bergantian untuk mendapatkan pertahanan luar biasa sepanjang waktu dan serang kembali. Bawa lawan anda ke dalam adu ketahan fisik menahan serangan dan anda akan menang. Hit point besar dan mampu menyembuhkan diri adalah salah satu kelebihan yang dapat di eksploitasi dengan baik.
Water + Fire = Phoenix Ninja
Kombinasi ini bisa dianggap sangat seimbang. Menyerang dengan api dan dapat menyembuhkan diri disaat kritis. Menggempur lawan dengan Fire power dan bertahan dengan Shield of Suiten. Layaknya burung phoenix yang menyerang dengan keras dan kembali lahir ketika lawan mengira sudah akan mengalahkannya.
(+) Damage besar, CP cukup untuk menyerang dan bertahan. Memiliki efek burn dan prison yang sangat efektif melawan World boss atau lawan dengan Hit Point luar biasa besar. Hit point yang kecil diimbangi dengan kemampuan menyembuhkan diri.
(-) HP rendah
Strategi:
Timing! Ketahui kapan harus bertahan dan menyerang! Ada efek combustion dari api yang dapat membantu penyerangan. Sedapat mungkin anda menyerang ketika anda mendapat combustion. Lumpuhkan lawan ketika anda perlu mengisi chakra atau menyembuhkan diri. Jangan gunakan Rage of Yama ketika anda menggunakan Shield of Suiten, karena tidak akan mendapatkan efek yang maksimal.
Thunder + Wind = Fortuna Disciple / Ninja Hurricane
Apakah anda merasa sebagai orang yang sangat beruntung? Jika ya, maka kombinasi elemen ini sangat pas dengan anda. Senjata utamanya adalah “chance”, baik critical chance maupun dodge chance. Baik serangan maupun pertahanan akan menjadi amat sangat efektif ketika anda mendapatkan critical hit maupun dodge. Ya, keberuntungan lah yang paling menakutkan dari ninja tipe ini.
(+) Critical chance dan dodge chance lebih besar dari elemen lainnya. Menyerang dan bertahan akan lebih sangat efektif.
(-) HP dan CP rendah. Konsumsi chakra besar.
Strategi:
Hit, Run and self buff. Serang lawan secara efektif dengan menggunakan Blade of Wind, Flash lightning Bundle, Armor of Nakurami ataupun Lightning Charge dan berusaha menghindar dengan Evasion, wind peace ataupun Lightning Flash. Tentu saja Dance of Fuujin akan sangat efektif untuk memangkas waktu cooldown anda.
Thunder + Earth = Stunning Ninja
Ninja dengan karakter ini memiliki kemampuan stun lock alami. Semenjak level 2 ninja ini sudah dapat melumpuhkan lawan. Efektifitas serangan dengan HP yang lebih menjadi senjata utama ninja dengan kombinasi ini.
(+) Kemampuan menyerang dan bertahan baik dan mampu melumpuhkan lawan dengan baik. Sangat kuat di level rendah,ahli dalam strategi dan melumpuhkan lawan.
(-) CP kecil. Diperlukan manajemen chakra yang baik.
Strategi:
Lumpuhkan, serang dan bertahan. Dengan ninja karakter ini anda dapat melumpuhkan lawan dan serang di saat dia lumpuh. Di saat genting anda masih mempunyai kekuatan serangan lawan dari elemen tanah anda.
Fire + Earth = Berserker Ninja
Ninja dengan tipe seperti ini memiliki kemampuan menghancurkan sangat besar. Mampu tetap menyerang dan menerima serangan di saat bersamaan. Reactive force mungkin dianggap sepele, tapi jika anda menyerang tipe ini anda seperti memukul batu panas. Hasilnya, anda hanya melukai diri anda sendiri.
(+) Kemampuan menyerang dan bertahan di saat bersamaan merupakan keunggulan tipe ini. HP besar untuk menahan serangan, natural reactive force dari tanah dan skill Rage of Yama yang dapat membuat reactive force 100% merupakan senjata mematikan.
(-) CP rendah.
Strategi:
Bertahan dan menyerang di saat bersamaan. Gunakan kelebihan ketahanan anda dalam bertahan dan reactive force alami anda. Anda juga dapat mempergunakan Rage of Yama dan Embrace of Golem sebelum memulai serangan anda. Dengan strategi ini lawan akan serba salah. Apabila dia menyerang maka dia juga akan menerima efek kerusakannya, Bila bertahan, anda mampu menghancurkan dia dengan elemen api anda.
Wind + Fire = Fiery Blade Ninja
Ninja tipe ini merupakan tipe yang sangat cepat dan destruktif. Kemampuan menghancurkan dengan kecepatan yang luar biasa menakutkan. Anda bahkan mungkin tidak menyadari seberapa cepatnya ninja tipe ini dalam menghancurkan hingga waktunya sudah terlambat.
(+) Agility sangat tinggi, damage besar, menghindar dari serangan lebih banyak dan waktu cooldown dapat di pangkas dengan Dance of Fuujin
(-) HP dan CP rendah, perlu manajemen chakra dengan baik
Strategi:
Speed destruction. Gunakan kecepatan anda dalam menyerang untuk menghancurkan lawan anda. Kunci pada kombinasi elemen ini adalah Dance of Fuujin. Serangan dapat dilakukan dengan lebih cepat dengan memangkas cooldown. Bertahan dengan menggunakan evasion dan Rage of Yama. Tingkatkan damage dengan efek bleed dan fire power. Anda dapat merasakan sendiri kekuatan kecepatan anda menghancurkan lawan.
Wind + Water = Wave Tide Ninja
Ninja tipe ini cenderung bertahan dan menyerang menggunakan skill terus menerus. Dengan limpahan kolam chakra, konsumsi chakra yang sedikit, membuat ninja dengan kombinasi ini akan menyerang tanpa henti.
(+) CP melimpah, Konsumsi CP rendah, anda dapat menyerang tanpa henti, apalagi dengan batuan dance of Fuujin, serangan dapat mengalir tanpa henti.
(-) Damage kecil, dibutuhkan waktu yang cukup lama untuk membunuh lawan.
Strategi:
Jangan pernah berhenti menyerang, serang-serang dan serang terus. Secara alami kombinasi ini sudah memiliki kemampuan bertahan yang baik. Yang di butuhkan adalah serang lawan terus tanpa henti. Waktu cooldown yang rendah dan CP yang melimpah, mampu mengalirkan serangan terus menerus.
Thunder + Water = Poseidon guard ninja
Ninja dengan kombinasi ini merupakan kombinasi lain yang juga cukup seimbang. Konsumsi Chakra yang besar dari elemen petir, diimbangi dengan kolam chakra yang melimpah. Serangan efektif dan critical juga berpengaruh pada kekuatan menyembuhkan diri (Healing). Kekuatan healing pun dapat menjadi luar biasa besar ketika critical heal. Artinya, baik menyerang maupun bertahan, kombinasi ini melakukannya secara efektif.
(+) Mampu menyerang dan bertahan secara efektif. Efek critical merupakan senjata utama yang menakutkan.
(-) Agility rendah. Ninja dengan tipe ini akan lebih lambat mendapatkan giliran menyerang.
Strategi:
Bermainlah strategis. Tidak ada strategi spesifik dengan kombinasi ini karena keduanya saling melengkapi. Yang perlu anda perhatikan adalah pengaturan strategi yang baik dalam penyerangan dan bertahan. Tahu kapan anda harus mengisi kembali chakra anda dan serang lawan dalam posisi lemah. Efektifitas serangan dapat di tingkatkan dengan Flash Lightning Bundle, Armor of Nakurami maupun Lightning Charge. Bertahan dengan shield of Suiten, dan lumpuhkan lawan dengan water bundle, lightning flash ataupun prison colliding wave.
Masing-masing kombinasi elemen memiliki kekuatan dan kelemahan masing-masing Kenali dan atur strategi anda agar menjadi yang terkuat
Last edited by lukystar on Thu Sep 02, 2010 2:46 am, edited 2 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:30 am
Kombinasi Tiga Elemen (Premium User)
Bertambahnya elemen yang dimiliki berarti bertambah pula pilihan kita dalam memilih taktik dan strategi yang akan digunakan. “Berarti ninja dengan 3 elemen lebih kuat?” Jawaban dari pertanyaan tersebut adalah TIDAK! 3 Elemen dapat berarti kita dapat mendistribusikan poin atribut ke dalam 3 elemen. Ini juga berarti bonus yang di dapat dari tiap elemen akan semakin berkurang. SANGAT TIDAK EFEKTIF! Kombinasi elemen dengan 3 Ninjutsu menuntut anda lebih cerdas dalam menentukan skill yang akan anda pakai. Keuntungan dari meniliki 3 jenis Ninjutsu adalah pilihan anda dalam menentukan sebuah strategi menjadi lebih banyak.
Spoiler: show
Adapun kombinasi 3 elemen beserta kelebihan, kekurangan dan strateginya akan di jabarkan sebagai berikut:
Fire + Water + Earth = Panzer Ninja
Ninja dengan kombinasi elemen ini memiliki ketahanan lebih, mampu menyembuhkan diri dan menyerang dengan kerusakan besar. Seperti tank khas Jerman yang sangat kuat, meskipun bergerak lambat namun mampu membombardir lawan lebih banyak dan menghancurkan lawan tanpa henti.
(+) HP dan CP di atas rata-rata, Damage cukup besar, Mampu menyerang dan bertahan dengan baik. Kemampuan bertahan dan menyerang seimbang. Memiliki semua bonus yang mampu di dapat (Combustion, Purify, Reactive Force, Critical, Dodge)
(-) Agar efektif atribut dibagi ke dalam 3 elemen tersebut, bonus yang di dapat kurang maksimal. Perlu pengamatan lebih dalam melakukan serangan efektif.
Strategi:
TS menyarankan memilih api sebagai elemen dominan pada kombinasi ini. Membagi poin atribut 2:1:1 atau 3:1:1 dengan tujuan efektifitas bonus. Menyerang dengan Elemen Api, bertahan dengan skill pada Air dan Tanah. Gunakan efek disabling (stun/restrict/prison) untuk mengambil waktu dalam menggunakan strategi.
Fire + Water + Thunder = Paladin the destroyer
Ninja dengan kombinasi elemen ini memiliki kemampuan untuk menyerang secara tanpa henti. Damage besar dan mampu menaikkan efektifitas serangan. Kemampuan adaptif yang luar biasa. Variasi serangan sangat banyak dan tentu saja efek merusak-nya yang luar biasa merupakan senjata paling ampuh dari kombinasi elemen ini.
(+) CP dan Damage di atas rata-rata, memiliki pilihan untuk menyerang tanpa henti dan memiliki self buff yang efektif.
(-) HP rendah.
Strategi:
TS berpendapat yang paling pas dengan kombinasi ini adalah menjadikan ninja anda sebagai pure build, anda memilih satu elemen dominan dan membagikan poin ke dalam satu elemen saja sedangkan 2 elemen lainnya menjadi elemen support. Keuntungan dengan masing-masing pure build dengan kombinasi ini dapat anda lihat di Best supportive element for pure build stat, lucky version 1.0
Fire + Water + Wind = Heat/Steam Ninja
Seperti sebuah lokomotif, tangguh kuat dan cepat. Meskipun hanya dengan digerakkan dengan uap panas, sebuah lokomotif sangat sulit di hentikan laju serangan-nya. Ninja dengan kombinasi elemen ini kemampuan menghindar dari lawan, menyerang dengan cepat dan menyembuhkan diri. Dengan kombinasi skill yang baik anda dapat menjadi ninja yang sangat sulit dikalahkan dengan kombinasi ini.
(+) Agility tinggi, kemampuan menghindari serangan lawan lebih sering, waktu menyerang dpt digunakan lebih cepat, memiliki efek disabling cukup, mampu menyembuhkan diri. Pilihan untuk bertahan lebih banyak dengan menggunakan evasion, SoS ataupun RoY.
(-) HP sangat rendah
Strategi:
TS menyarankan anda dengan sangat untuk menjadikan ninja anda pure build Angin. Damage kecil pada ninjutsu angin dapat di tambal dengan elemen api. Bleeding pun akan lebih efektif jika setelahnya di serang dengan elemen api. Gunakan skill disabling (Melumpuhkan musuh) seperti water bundle ataupun PCW untuk menyempurnakan strategi anda. Pangkas cooldown jutsu anda dengan Dance of Fuujin.
Fire + Earth + Thunder = Super Berserker
Seperti raksasa yang mengamuk, ninja dengan elemen ini menghancurkan lawan dan sulit di hentikan. Ninja dengan kombinasi elemen ini merupakan tipe yang sangat ofensif. HP di atas rata-rata dan damage besar. Lebih tahan terhadap serangan namun boros dalam penggunaan chakra. Manajemen chakra dan strategi penggunaan skill, kembali menjadi factor utama keberhasilan.
(+) Damage sangat besar, HP di atas rata-rata, Self buff untuk menyerang lengkap
(-) CP terbatas. Manajemen Chakra sangat penting.
Strategi:
TS menyarankan anda untuk memilih membagi poin atribut pada elemen tanah dan salah satu dari api atau petir (TS lebih menyarankan Api dan gunakan elemen petir sebagai elemen support). Alasannya tentu saja untuk meningkatkan daya tahan terhadap serangan dan menyerang lebih besar. Atribut dapat dibagi menjadi 1:1:0 ataupun 0:1:1. Gunakan self buff seperti Fire Power, Lightning Charge, AoN sebelum memulai serangan. Bertahan menggunakan Golem protection ataupun Rage of Yama sebagai pertahanan dan gunakan Embrace of Golem sebelum memulai combo serangan.
Fire + Earth + Wind = Groovy Ninja
Ninja tipe ini mengandalkan kecepatan dan ketahanan dalam menyerang lawan. Damage pun di atas rata-rata karena di bantu elemen api. Bertahan lebih baik karena menghindar dari serangan lebih sering dan lebih tahan menerima serangan. Perhatikan chakra dalam menerapkan strategi anda.
(+) Agility sangat tinggi,kemungkinan anda mendapatkan 1st turn sangat besar. HP di atas rata-rata, menghindari serangan lebih banyak, damage di atas rata-rata.
(-) CP rendah dan terbatas. Manajemen Chakra dan pemilihan skill sangat penting.
Strategi:
TS menyarankan dominasi pada elemen tanah dan angin. Pembagian distribusi atribut menjadi 1:2:2. Dengan kombinasi ini anda lebih tahan menahan serangan, menghindar lebih banyak tetapi tidak kehilangan efek menghancurkan yang menakutkan. Jangan lupa untuk menambah skill untuk melumpuhkan lawan dan Dance of fuujin untuk memangkas colldown jutsu anda.
Fire + Thunder + Wind = Garuda Lord of the Sky
Ninja tipe ini laksana burung Garuda, mengintai dan menyambar lawan yang sedang lemah. Damage di atas rata-rata dan menghindar lebih banyak. Menyerang dan menghindar dengan sangat efektif adalah hal yang paling menakutkan dari ninja dengan kombinasi elemen seperti ini.
(+) Agility tinggi, Damage di atas rata2, efektifitas dan akurasi serangan tinggi, menghindar lebih banyak.
(-) CP dan HP rendah
Strategi:
Meskipun lincah, cepat dan berbahaya, ninja dengan kombinasi ini masih sangat rentan karena CP dan HP yang rendah. TS menyarankan menjadikan karakter anda menjadi tipe murni angin (Pure Wind). Sebisa mungkin hindari serangan lawan dan serang di saat lainnya. Gunakan efek disabling ketika anda kehilangan kemampuan anda menghindar.
Thunder + Water + Earth = Medussa the petrifier
Inilah tipe ninja yang dapat melumpuhkan lawan hingga tidak dapat bergerak sedikitpun. Lawan hanya mematung tanpa bisa bergerak ketika melawan tipe ini. Ultimate stun locked ninja, begitu beberapa orang menyebutnya. Tidak hanya itu. Keahlian mereka juga di dukung oleh pertahanan yang baik. Sangat ahli dalam pertarungan 1 lawan 1 atau PvP. Lawan hanya bisa menunggu ajal menanti mereka.
(+) Kemampuan bertahan di atas rata-rata, kemampuan bertahan sangat baik. Menyerang dengan efektif. HP dan CP di atas rata-rata.
(-) Agility sangat rendah.
Strategi:
Lumpuhkan lawan tanpa henti dan serang dengan efektif. Ninja tipe ini mempunyai pilihan untuk melumpuhkan lawan secara permanen. Earth strangle, Lightning shock, Water bundle, Prison Coliding wave, Lightning Flash, semua skill ini dapat melumpuhkan lawan anda. Efektifitas serangan bisa di tingkatkan dengan Armor of Nakurami dan Lightning Flash bundle. Apabila anda perlu bertahan anda dapat memilin golem protection, Hidden among Rocks maupun Shield of Suiten.
Thunder + Water + Wind = Strike runner/Silent Assassin
Mematikan dan cepat, gaya khas seorang pembunuh yang sulit dikalahkan. Ninja dengan kombinasi ini bergerak dengan cepat, menyerang dengan efektif, menghindari serangan lebih banyak dan masih mampu bertahan dengan kemampuan heal-nya.
(+) Agility tinggi, menyerang dengan efektif, dapat menyembuhkan diri dan menghindar dari serangan lawan lebih banyak.
(-) HP rendah, serangan boros chakra
Strategi:
TS menyarankan anda membuat karakter anda menjadi pure wind. Mengandalkan kecepatan anda dalam menyerang, menghindari serangan dengan manambahkan evasion dan lightning flash sebagai buff terhadap keahlian anda dalam menghindari serangan.
Thunder + Earth + Wind = Speed stunner
Melumpuhkan lawan dan menyerangnya dengan kecepatan yang anda miliki. Ninja dengan kombinasi ini mempunyai kekuatan untuk melumpuhkan musuh lebih banyak dan menghindari serangan lebih banyak. Menyerang dengan efektif dan lebih mampu bertahan menerima serangan.
(+) Agility tinggi, menyerang lebih efektif, memiliki kemampuan bertahan baik, mampu melumpuhkan lawan dengan cepat dan berulang.
(-) CP rendah, damage di bawah rata-rata
Strategi:
TS menyarankan untuk menjadikan karakter anda pure wind atau mengambil dominasi angin pada ninja dengan kombinasi elemen seperti ini. Atribut dapat di bagi menjadi 3:1:1. Seperti khasnya ninja dengan elemen angin, Dance of Fuujin menjadi senjata utama pada ninja dengan kombinasi elemen seperti ini. Tujuannya jelas untuk memangkas cooldown dan kembali melumpuhkan lawan untuk mengisi chakra yang rendah.
Earth + Water + Wind = Druid Ninja
Ninja yang mempunyai pilihan lengkap dalam bertahan. Ya inilah kombinasi dari ultimate defense. Menghindari serangan dengan efektif, mampu menahan serangan lebih banyak dan kemampuan untuk menyembuhkan diri. Sangat ahli dalam pertarungan marathon/lama.
(+) HP dan CP tinggi, kemampuan bertahan sangat baik, atau dapat di katakan yang terbaik.
(-) Damage rendah
Strategi:
Bertahan dan adu ketahanan dengan lawan anda. TS menyarankan untuk mengambil dominasi angin atau tanah. Atribut poin dapat di bagi menjadi 2:0:2 atau 3:0:2 atau 2:0:3 Meskipun serangan anda lemah, tetapi ketahanan anda luar biasa. Perlahan namun pasti, anda dapat mengalahkan lawan-lawan anda.
~Page Under Construction~
Last edited by lukystar on Sat Sep 04, 2010 4:07 am, edited 2 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Tips, Trik dan Pemilihan faktor Pendukung
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:31 am
:::Tips, Trik dan Saran-saran dalam pembentukan karakter dan strategi:::
Untuk melengkapi pembentukan karakter anda secara maksimal maka ada beberapa faktor lain yang perlu anda perhatikan. Di antaranya adalah:
Pemilihan 8 jutsu yang akan digunakan
Seberapa banyak pun jenis ninjutsu yang anda kuasai, anda tetap hanya dapat memilih 8 skill untuk di bawa ke dalam pertempuran. Mungkin pada level-level awal dan rendah anda tidak dipusingkan dengan pemilihan jutsu yang akan di bawa karena pilihan masih sedikit dan lawan cenderung lebih mudah.
Memang Jutsu yang baik pada umumnya adalah jutsu yang di beli dengan token, tetapi beberapa jutsu yang baik juga dapat dibeli dengan gold. Beberapa jutsu gold dari elemen angin (Wind Edge chop level 23, Moon Cleave level 36, Wind Blade Extension Level 40) mempunyai efek bleeding 10%, sangat efektif. Earth strangle (Ninjutsu elemen Tanah level 2) dan Lightning shock (Ninjutsu elemen Petir level 13) juga dapat di beli dengan gold dan mampu melumpuhkan musuh. Selain ninjutsu kita juga mempunyai pilihan Taijutsu dan Genjutsu yang dapat dimiliki oleh semua ninja dengan kombinasi elemen apapun. Genjutsu Fat woman Transformation(Genjutsu level 3) dan Head kick (Taijutsu level 6) juga dapat dibeli dengan gold dan mempunyai efek melumpuhkan lawan. Beberapa genjutsu bahkan dapat anda gunakan baik dalam level rendah maupun level paling tinggi.
Skill genjutsu Feather Illussion merupakan skill terbaik yang dapat anda miliki. Selain berfungsi untuk melumpuhkan musuh selama 3 turn, jutsu ini juga sangat berguna untuk mem-fokuskan serangan pada musuh lainnya yang tidak berada dalam efek tertidur. FI sangat efektif digunakan pada multiple opponent, ataupun sebagai alat untuk men-delay ketika anda mengisi kembali chakra anda atau kombinasi serangan kombo.
Spoiler: show
Pemilihan jutsu pada level rendah (1-20)
Pada level awal lebih baik anda memiliki minimal 4 jutsu penghancur terbaik anda, 2 jutsu untuk melumpuhkan dan 2 jurus taijutsu. Taijutsu memiliki efek merusak yang sangat besar dengan chakra sangat rendah. Efek berkurang-nya 5% HP, tidak terlalu terasa pada level rendah. Taijutsu sangat berguna sebagai jurus terakhir menghabisi lawan (Final Blow) karena efek -5% HP di eliminir jika lawan mati, atau serangan di hindari lawan.
Pemilihan Jutsu pada level menengah 1-40
Pada level menengah, anda akan dituntut lebih selektif dengan jutsu pilihan anda. Akan lebih baik jika anda mulai memperhatikan kelebihan kombinasi elemen yang anda miliki. Menyerang dan bertahan lebih efektif dan selektif. Penggunaan dan pemilihan jutsu akan mulai sangat berpengaruh pada level ini. TS menyarankan anda memiliki minimal 3 jutsu penghancur terbaik yang dapat anda miliki, 2 jutsu untuk melumpuhkan musuh, 1 Taijutsu, 2 jutsu untuk meningkatkan serangan atau pertahanan atau jutsu pelengkap (Supporting jutsu). Gunakan Taijutsu hanya untuk menghabisi lawan anda (Final blow), tujuannya adalah menghemat penggunaan chakra anda. Khusus bagi anda yang memilih elemen dominan Tanah (Apalagi Pure Earth), diharapkan untuk berhati-hati dalam menggunakan Taijutsu. Efek -5% HP sangat menyakitkan bila digunakan selain sebagai final blow. Terkadang -5% HP lebih besar kerusakannya daripada serangan yang dilakukan lawan. Supporting jutsu baik defense ataupun offense digunakan sebagai meningkatkan efektifitas anda dalam menyerang dan bertahan.
Pemilihan Jutsu pada level atas (di atas level 40)
Pada level tinggi pemilihan jutsu akan sangat krusial. Pemilihan jutsu yang salah akan menyebabkan anda kewalahan dalam menghabisi lawan. Efek lebih jauh, anda akan dibawa kedalam kekalahan yang menyakitkan. TS menyarankan anda memiliki minimal 2-3 jutsu penghancur terbaik anda, 2-3 jutsu untuk melumpuhkan musuh, 2-3 jutsu untuk meningkatkan serangan atau pertahanan dan 1 jutsu pelengkap (Supporting jutsu). Sekali lagi TS menekankan kepada anda untuk memilih secara baik skill yang akan anda pakai dalam kombinasi serangan anda. Baca kembali kelebihan dan kekurangan anda pada post sebelumnya dan tentukan yang terbaik bagi anda.
Setelah anda mengetahui kelebihan dan kekurangan kombinasi elemen anda, maka yang terbaik adalah anda menggunakan skill yang memaksimalkan kelebihan anda dan meminimalisir kelemahan anda.
Contoh: Jika anda memiliki CP yang terbatas, anda dapat menggunakan supporting jutsu seperti earth absorption atau water renewal sebagai sumber chakra anda, atau anda dapat memilih jutsu yang melumpuhkan lawan anda, sehingga anda memiliki waktu untuk mengisi kembali chakra anda.
Untuk mempermudah anda dalam pemilihan jutsu TS akan mencoba membuat list supporting skill berdasarkan tipe-tipe nya :
Jutsu untuk melumpuhkan (Disabling Jutsu)
Fat woman transformation (Genjutsu level 3) -> Effect: Cast Stun on an enemy for 1-2 turns.
Sexy Girl Transformation (Genjutsu level 5) -> Effect: Cast Stun on an enemy for 1-3 turns
Feather Illusion (Genjutsu level 8) -> Effect: Cast Sleep on an enemy for 3 turns.
Earth Strangle (Earth level 2) -> Effect: Inflict Stun for 2 turns
Water Bundle (Water level 20) -> Effect: Inflict Restriction on target for 2 turns
Lightning Shock (Thunder level 13) -> Effect: Inflict Stun for 1 turn
Jutsu Pelengkap pertahanan (Supporting Defense Jutsu):
Refresh (Water level 2, 5, 15, 21, 29, 34, 40, 48, 54) -> Effect: Heal
Shield of Suiten (Water level 40) -> Effect: Take damage by CP instead of HP, with ratio 1 CP = 2 HP for 3 turns
Golem Protection (Earth level 10) -> Effect: Increase defense and reduce taken damage by 40% by 3 turns
Evasion (Wind level 10) -> Effect: Increase dodge rate by 40% for 3 turns
Lightning Flash (Thunder level 20) -> Effect: Inflict Blind (reduce accuracy by 70%) for 2 turns
Jutsu Pelengkap Penyerangan (Supporting Offense Jutsu)
Fire Power (Fire level 10) -> Effect: Increase damage by 40% for 3 turns
Hell Fire (Fire Level 20) -> Effect: Inflict Burning (3%) on target for 3 turns
Lightning Charge (Thunder level 10) -> Effect: Increase Critical rate by 40% for 3 turns
Armor of Nakurami (Thunder level 40) -> Effect: Increase critical damage, critical chance, and accuracy by 15% for 3 turns
Blade of Wind (Wind level 20) -> Effect: Bleeding (+25% damage 3 turns)
Wind Edge chop (Wind level 23) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)
Moon Cleave (Wind level 36) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)
Wind Blade Extension (Wind Level 40) -> Effect: Bleeding (+10% damage 1 turns)
Jutsu pelengkap jamak (Multiple Supporting Jutsu ) dan skill pelengkap lainnya (Other supporting Jutsu)
Fire Energy Excitation (Fire level 30) -> Effect: Cast any skills without consuming CP for 3 turns, then can't charge for 6 turns
Spoiler: show
Rage of Yama (Fire level 40) -> Effect: Increase damage by 20% and receive 20% more damage for 3 turns. The enemy will also take ALL damage inflicted to you (works like Reactive Force)
Spoiler: show
Wind Peace (Wind level 30) -> Effect: Increase dodge rate by 20%, recover 8% CP on each turn for 3 turns.
Spoiler: show
Embrace of Golem (Earth level 40) -> Effect: Increase HP 5% every turn and will not be affected by any negative status for 3 turns.
Spoiler: show
Hidden among rocks (Earth level 30) -> Effect: Reduce taken damage 100% (1 turn) and Increase attack damage 75% in the next turn.
Spoiler: show
Falling Leaf Illusion (Genjutsu Level 25) -> Effect: Remove all positive buffs which target cast on himself earlier
Spoiler: show
Earth Absorption (Earth level 20) -> Effect: Drain 15% CP of the target (1 turn)
Spoiler: show
Water renewal (Water level 10) -> Effect: Regenerate CP by 13% for 3 turns
Spoiler: show
Flash Lightning Bundle (Thunder level 30) -> Effect: Reduce target's dodge rate by 40% and reduce target's CP by 8% each time target attacks for 3 turns
Spoiler: show
Prison Coliding Wave (Water level 30) -> Effect: Stun and reduce 2% of target's HP and CP for 2 turns
Spoiler: show
Pemilihan weapon
Tahukah anda bahwa kita dapat menganti senjata yang di gnakan ketika kita sedang bertarung? Tentu saja kita dapat memanfaatkan kesempatan ini untuk memaksimalkan strategi kita dalam bertarung. Ninja yang baik adaah ninja yang tahu kapan harus menggunakan senjata yang tepat.
Mungkin kita sangat jarang menggunakan senjata dalam menyerang musuh kita, tetapi beberapa senjata tempaan dapat sangat membantu kita dalam meningkatkan efektifitas penyerangan maupun pertahanan.
TS akan mencoba mengkategorikan beberapa senjata tempaan yang dirasa efektif dan dapat membantu anda dalam sebuah pertarungan.
Senjata yang membantu Pertahanan
Spoiler: show
Senjata yang membantu Penyerangan
Spoiler: show
Penggunaan senjata dapat digunakan secara bergantian karena pada dasarnya kita dapat mengganti senjata ketika kita mendapatkan giliran.
Misal: Jika ninja anda sedang melakukan strategi ofensif dalam menyerang, gunakan Angry Tiger Sword atau Ichi no Katana. Serangan akan ditingkatkan sesuai presentase yang dimiliki senjata.
Ketika anda di debuff oleh lawan (misal restrict) anda dapat menggunakan sea bonze dengan harapan mendapatkan efek purify sehingga anda dapat langsung terbebas dari efek tersebut.
Contoh lainnya adalah ketika anda bertahan anda dapat menggunakan wind walker atau Golem guard.
Beberapa senjata memberikan efek langsung, tanpa anda perlu menggunakannya. Sementara beberapa senjata lainnya, efeknya baru di rasakan oleh lawan ketika anda menggunakan senjata tersebut untuk menyerang. Shin Kotetsu, Dazzle Windmill ataupun Gekko Blade merupakan beberapa senjata yang efeknya baru di dapat ketika anda menyerang lawan anda dengan senjata tersebut.
Kesimpulannya, Senjata tidak hanya dari "besarnya efek damage" saja. Tetapi senjata yang anda pilih pun dapat menjadi penentu kemenangan dalam penggunaan strategi anda.
Pemilihan hewan peliharaan (pet)
Hewan peliharaan (Pet) mungkin memiliki efek merusak yang sangat kecil di bandingkan dengan skill kita menghancurkan lawan. Tetapi beberapa hewan peliharaan memiliki skill pembantu yang dapat membantu anda menghadapi musuh-musuh anda. Terkadang tidak jarang hewan peliharaan kita menyelamatkan kita dari kematian karena musuh tidak menyadari kemampuan pet yang kita miliki.
TS akan mencoba memaparkan kelebihan yang didapat dari dari Hewan Peliharaan dan cocok dengan tipe manakah hewan peliharaan ini.
Tipe hewan peliharaan yang dibuat TS dibagi ke-dalam 3 tipe berdasarkan skill yang dimiliki pet tersebut. Pembagian sedikit berbeda dengan penjelasan yang diberikan oleh rilis resmi dari pihak developer Ninja Saga.
OFFENSIVE PETS
KEIKO - The Frog
Spoiler: show
TS berpendapat bahwa hingga saat ini, Keiko merupakan hewan peliharaan terbaik yang dapat anda miliki. Memiliki efek restriction yang dapat mencegah musuh untuk menggunakan skill mereka dan menyerang dengan spit fire yang memiliki efek burn yang sangat efektif melawan World boss ataupun musuh dengan HP sangat tinggi. Cocok bagi segala tipe ninja, baik yang ofensif maupun defensif.
EASA - The Rabbit
Spoiler: show
Serangan yang diberikan oleh kelinci pembunuh ini jauh lebih significant dibanding dengan hewan peliharaan lainnya. Cocok digunakan bagi ninja yang ingin menambah efek kerusakan pada lawan.
CHIKO - The Bird
Spoiler: show
Menukik dan menyerang lawan dari udara. Hewan peliharaan ini sangat efektif melawan ninja dengan agility tinggi (ninja ber-elemen angin) karena memiliki skill untuk mengurangi efektifitas lawan dalam menghindari serangan. Cocok bagi anda yang bergaya menyerang karena akan meningkatkan efektifitas dari serangan anda.
LEIKO - The Snake
Spoiler: show
Bila anda seorang ninja yang gemar melawan world boss ataupun lawan dengan HP sangat tinggi, maka Leiko merupakan pilihan hewan peliharaan yang sangat efektif karena dapat memberikan efek poison pada musuh.
DEFENSIVE PETS
TOMARU - The Snake
Spoiler: show
Inilah sebenernya hewan peliharaan bertipe hybrid. Selainn dapat mengurangi kerusakan serangan lawan, Tomaru juga cukup efektif melawan musuhdengan HP tinggi seperti world boss.
KAME - The Turtle
Spoiler: show
Hewan peliharaan baru bisa di dapat biasanya jika anda telah melewati rank Genin, tapi Kame merupakan pengecualian. Kame dapat membantu anda walaupun anda masih pada level rendah seperti Genin. Kame memiliki skill untuk menyembuhkan tuan-nya. Bila anda seorang Ninja dengan HP rendah, tentu Kame dapat sedikit membantu anda.
SUKI - The Pig
Spoiler: show
Suki memiliki kemampuan untuk mengurangi damage yang di terima oleh tuan-nya sebesar 30% untuk 2 putaran (turns). Sangat cocok bagi Ninja yang mempunyai HP rendah ataupun bagi ninja yang ingin meningkatkan kemampuan pertahanan mereka.
SUPPORTIVE PETS
SUZU - The Cat
Spoiler: show
Kemampuan Suzu melumpuhkan lawan memberikan kesempatan bagi ninja anda untuk merusak serangan kombinasi yang dilakukan lawan maupun memberikan waktu bagi anda untuk melancarkan serangan tambahan ataupun sekedar mengisi kembali chakra anda. Keahlian melumpuhkan ini dapat menjadi elemen kejutan bagi lawan. Cocok dengan hampir semua tipe ninja yang memerlukan elemen kejutan.
INOKUCHI - The Dark Pig
Spoiler: show
Sama halnya seperti suzu, Inokuchi mampu melumpuhkan lawan dan memberikan kesempatan bagi ninja anda untuk merusak serangan kombinasi yang dilakukan lawan maupun memberikan waktu bagi anda untuk melancarkan serangan tambahan ataupun sekedar mengisi kembali chakra anda. Keahlian melumpuhkan ini dapat menjadi elemen kejutan bagi lawan. Cocok dengan hampir semua tipe ninja yang memerlukan elemen kejutan.
ERIKO - The Dog
Spoiler: show
Eriko memiliki kemampuan untuk mengurangi akurasi lawan. Bagi anda yang memiliki elemen dominan pada angin, skill eriko bagaikan efek tambahan bagi kemampuan anda dalam menghindari serangan lawan. Sangat efektif bagi anda yang ber-elemen angin dan ninja yang mengharapkan turunnya akurasi serangan lawan.
Last edited by lukystar on Mon Oct 04, 2010 1:03 pm, edited 7 times in total.
________________
"Uncle, you are one desperate old and fat man.You shucks at this game.Better go playing Pai Sho with cobaltblack, shoo."
Cobaltblue-Forum Mafia II
lukystar
Posts: 2899
Joined: Sun May 23, 2010 1:13 pm
Top
Re: Kombinasi Elemen, Pembentukan Karakter dan Strategi
by lukystar » Wed Sep 01, 2010 6:32 am
TALENT SYSTEM *NEW Updated 21 September 2010
Talent adalah sebuah jurus khusus di dunia Ninja Saga yang langka dan sangat kuat! perlu latihan yang sangat sulit dan intensif untuk mendapatkan jurus-jurus ini.
A. Deskripsi
1. Extreme Talents
adalah sebuah Talent khusus yang tidak bisa diwariskan kepada orang lain dan hanya muncul apabila dibangkitkan dengan kerja keras dan usaha.
2. Secret Talents
Jurus tersembunyi yang diwariskan turun temurun dari generasi ke generasi.
B. Requirement
1. Extreme Talents
Lv 40 dan telah lulus Jounin Exam
2. Secret Talents
Level 50 untuk Secret Talent Primer
Level 60 dan telah mencapai Rank Ninja selanjutnya untuk Secret Talent Sekunder
C. Talent Points (TP)
Talent Points adalah Point yang diperlukan untuk membuka atau meningkatkan kualitas dari jurus Talent anda, TP dapat diperoleh dengan cara yaitu;
Menyelesaikan Daily TP Mission yang ada di Kage Room
Membeli dengan Token
dengan mengambil secara gratis TP yang dishare teman anda di profil facebook mereka
Setiap level dari talent anda membutuhkan TP yang berbeda, semakin tinggi level jurus talent anda, semakin banyak juga TP yang dibutuhkan.
Lvl1 – 5 TP
Lvl2 – 10 TP
Lvl3 – 25 TP
Lvl4 – 50 TP
Lvl5 – 100 TP
Lvl6 – 200 TP
Lvl7 – 300 TP
Lvl8 – 450 TP
Lvl9 – 600 TP
Lvl10 – 800 TP
Kamis, 06 Januari 2011
Makalah Tentang Model Pembelajaran Kooperatif
Makalah Tentang Model Pembelajaran Kooperatif
Bab I
Pendahuluan
A. Latar Belakang
Mata pelajaran Matematika perlu diberikan kepada semua peserta didik mulai dari sekolah dasar untuk membekali mereka dengan kemampuan berpikir logis, analitis, sistematis, kritis dan kreatif serta kemampuan bekerja sama. Dalam membelajarkan matematika kepada siswa, apabila guru masih menggunakan paradigma pembelajaran lama dalam arti komunikasi dalam pembelajaran matematika cenderung berlangsung satu arah umumnya dari guru ke siswa, guru lebih mendominasi pembelajaran maka pembelajaran cenderung monoton sehingga mengakibatkan peserta didik (siswa) merasa jenuh dan tersiksa. Oleh karena itu dalam membelajarkan matematika kepada siswa, guru hendaknya lebih memilih berbagai variasi pendekatan, strategi, metode yang sesuai dengan situasi sehingga tujuan pembelajaran yang direncanakan akan tercapai. Perlu diketahui bahwa baik atau tidaknya suatu pemilihan model pembelajaran akan tergantung tujuan pembelajarannya, kesesuaian dengan materi pembelajaran, tingkat perkembangan peserta didik (siswa), kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran serta mengoptimalkan sumber-sumber belajar yang ada.
B. Tujuan
Tulisan ini bertujuan untuk menambah wawasan para pembaca, khususnya para mahasiswa jurusan matematika, fakultas keguruan dan ilmu pendidikan Universitas Lampung agar nantinya dalam membuat rencana pelaksanaan pembelajaran dapat menerapkan model pembelajaran kooperatif yang sesuai
dengan tingkat perkembangan siswa dan materi pembelajaran.
Bab II
Model Pembelajaran Kooperatif
A. Pengertian Model Pembelajaran Kooperatif
Usaha-usaha guru dalam membelajarkan siswa merupakan bagian yang sangat
penting dalam mencapai keberhasilan tujuan pembelajaran yang sudah direncanakan. Oleh karena itu pemilihan berbagai metode, strategi, pendekatan serta teknik pembelajaran merupakan suatu hal yang utama. Menurut Eggen dan Kauchak dalam Wardhani(2005), model pembelajaran adalah pedoman berupa program atau petunjuk strategi mengajar yang dirancang untuk mencapai suatu pembelajaran. Pedoman itu memuat tanggung jawab guru dalam merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi kegiatan pembelajaran. Salah satu model pembelajaran yang dapat diterapkan guru adalah model pembelajaran kooperatif.
Apakah model pembelajaran kooperatif itu? Model pembelajaran kooperatif
merupakan suatu model pembelajaran yang mengutamakan adanya kelompok-kelompok.Setiap siswa yang ada dalam kelompok mempunyai tingkat kemampuan yang berbeda-beda (tinggi, sedang dan rendah) dan jika memungkinkan anggota kelompok berasal dari ras, budaya, suku yang berbeda serta memperhatikan kesetaraan jender. Model pembelajaran kooperatif mengutamakan kerja sama dalam menyelesaikan permasalahan untuk menerapkan pengetahuan dan keterampilan dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran. Menurut Nur (2000), semua model pembelajaran ditandai dengan adanya struktur tugas, struktur tujuan dan struktur penghargaan. Struktur tugas, struktur tujuan dan struktur penghargaan pada model pembelajaran kooperatif berbeda dengan struktur tugas, struktur tujuan serta struktur penghargaan model pembelajaran yang lain.
Tujuan model pembelajaran kooperatif adalah hasil belajar akademik siswa meningkat dan siswa dapat menerima berbagai keragaman dari temannya, serta pengembangan keterampilan sosial.
B. Prinsip Dasar Dan Ciri-Ciri Model Pembelajaran Kooperatif
Menurut Nur (2000), prinsip dasar dalam pembelajaran kooperatif sebagai berikut:
1.Setiap anggota kelompok (siswa) bertanggung jawab atas segala sesuatu yang dikerjakan dalam kelompoknya.
2.Setiap anggota kelompok (siswa) harus mengetahui bahwa semua anggota
3.kelompok mempunyai tujuan yang sama.
4.Setiap anggota kelompok (siswa) harus membagi tugas dan tanggung jawab yang sama diantara anggota kelompoknya.
5.Setiap anggota kelompok (siswa) akan dikenai evaluasi.
6.Setiap anggota kelompok (siswa) berbagi kepemimpinan dan membutuhkan keterampilan untuk belajar bersama selama proses belajarnya.
7.Setiap anggota kelompok (siswa) akan diminta mempertanggungjawabkan secara individual materi yang ditangani dalam kelompok kooperatif.
Sedangkan ciri-ciri model pembelajaran kooperatif adalah sebagai berikut :
1. Siswa dalam kelompok secara kooperatif menyelesaikan materi belajar sesuai kompetensi dasar yang akan dicapai.
2. Kelompok dibentuk dari siswa yang memiliki kemampuan yang berbeda-beda, baik tingkat kemampuan tinggi, sedang dan rendah. Jika mungkin anggota kelompok berasal dari ras, budaya, suku yang berbeda serta memperhatikan kesetaraan jender.
3. Penghargaan lebih menekankan pada kelompok dari pada masing-masing individu.
Dalam pembelajaran kooperatif dikembangkan diskusi dan komunikasi dengan tujuan agar siswa saling berbagi kemampuan, saling belajar berpikir kritis, saling menyampaikan pendapat, saling memberi kesempatan menyalurkan kemampuan, saling membantu belajar, saling menilai kemampuan dan peranan diri sendiri maupun teman lain.
C. Langkah-langkah Pembelajaran Kooperatif
Terdapat 6(enam) langkah dalam model pembelajaran kooperatif.
1. Menyampaikan tujuan dan memotivasi siswa.
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan mengkomunikasikan kompetensi dasar yang akan dicapai serta memotivasi siswa.
2. Menyajikan informasi.
Guru menyajikan informasi kepada siswa.
3.Mengorganisasikan siswa ke dalam kelompok-kelompok belajar.
Guru menginformasikan pengelompokan siswa.
4.Membimbing kelompok belajar.
Guru memotivasi serta memfasilitasi kerja siswa dalam kelompok kelompok belajar.
5. Evaluasi.
Guru mengevaluasi hasil belajar tentang materi pembelajaran yang telah dilaksanakan.
6.Memberikan penghargaan.
Guru memberi penghargaan hasil belajar individual dan kelompok.
Bab III
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD
A. Pengertian Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD
Pembelajaran kooperatif tipe Student Team Achievement Division (STAD) yang dikembangkan oleh Robert Slavin dan teman-temannya di Universitas John Hopkin (dalam Slavin, 1995) merupakan pembelajaran kooperatif yang paling sederhana, dan merupakan pembelajaran kooperatif yang cocok digunakan oleh guru yang baru mulai menggunakan pembelajaran kooperatif.
Student Team Achievement Divisions (STAD) adalah salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang paling sederhana. Siswa ditempatkan dalam tim belajar beranggotakan empat orang yang merupakan campuran menurut tingkat kinerjanya, jenis kelamin dan suku. Guru menyajikan pelajaran kemudian siswa bekerja dalam tim untuk memastikan bahwa seluruh anggota tim telah menguasai pelajaran tersebut. Akhirnya seluruh siswa dikenai kuis tentang materi itu dengan catatan, saat kuis mereka tidak boleh saling membantu. Tipe pembelajaran inilah yang akan diterapkan dalam pembelajaran matematika.
Model Pembelajaran Koperatif tipe STAD merupakan pendekatan Cooperative Learning yang menekankan pada aktivitas dan interaksi diantara siswa untuk saling memotivasi dan saling membantu dalam menguasai materi pelajaran guna mencapai prestasi yang maksimal. Guru yang menggunakan STAD mengajukan informasi akademik baru kepada siswa setiap minggu mengunakan presentasi Verbal atau teks.
B. Tahap Pelaksanaan Pembelajaran Model STAD.
1.Persiapan materi dan penerapan siswa dalam kelompok
Sebelum menyajikan guru harus mempersiapkan lembar kegiatan dan lembar jawaban yang akan dipelajarai siswa dalam kelompok-kelomok kooperatif. Kemudian menetapkan siswa dalam kelompok heterogen dengan jumlah maksimal 4 - 6 orang, aturan heterogenitas dapat berdasarkan pada :
a).Kemampuan akademik (pandai, sedang dan rendah)
Yang didapat dari hasil akademik (skor awal) sebelumnya. Perlu diingat pembagian itu harus diseimbangkan sehingga setiap kelompok terdiri dari siswa dengan siswa dengan tingkat prestasi seimbang.
b). Jenis kelamin, latar belakang sosial, kesenangan bawaan/sifat (pendiam dan aktif), dll.
2. Penyajian Materi Pelajaran
a. Pendahuluan
Di sini perlu ditekankan apa yang akan dipelajari siswa dalam kelompok dan menginformasikan hal yang penting untuk memotivasi rasa ingin tahu siswa tentang konsep-konsep yang akan mereka pelajari. Materi pelajaran dipresentasikan oleh guru dengan menggunakan metode pembelajaran. Siswa mengikuti presentasi guru dengan seksama sebagai persiapan untuk mengikuti tes berikutnya
b. Pengembangan
Dilakukan pengembangan materi yang sesuai yang akan dipelajari siswa dalam kelompok. Di sini siswa belajar untuk memahami makna bukan hafalan. Pertanyaan-peranyaan diberikan penjelasan tentang benar atau salah. Jika siswa telah memahami konsep maka dapat beralih kekonsep lain.
c. Praktek terkendali
Praktek terkendali dilakukan dalam menyajikan materi dengan cara menyuruh siswa mengerjakan soal, memanggil siswa secara acak untuk menjawab atau menyelesaikan masalah agar siswa selalu siap dan dalam memberikan tugas jangan menyita waktu lama.
3.Kegiatan kelompok
Guru membagikan LKS kepada setiap kelompok sebagai bahan yang akan dipelajari siswa. Isi dari LKS selain materi pelajaran juga digunakan untuk melatih kooperatif. Guru memberi bantuan dengan memperjelas perintah, mengulang konsep dan menjawab pertanyaan. Dalam kegiatan kelompok ini, para siswa bersama-sama mendiskusikan masalah yang dihadapi, membandingkan jawaban, atau memperbaiki miskonsepsi. Kelompok diharapkan bekerja sama dengan sebaik-baiknya dan saling membantu dalam memahami materi pelajaran.
4.Evaluasi
Dilakukan selama 45 - 60 menit secara mandiri untuk menunjukkan apa yang telah siswa pelajari selama bekerja dalam kelompok. Setelah kegiatan presentasi guru dan kegiatan kelompok, siswa diberikan tes secara individual. Dalam menjawab tes, siswa tidak diperkenankan saling membantu. Hasil evaluasi digunakan sebagai nilai perkembangan individu dan disumbangkan sebagai nilai perkembangan kelompok.
5. Penghargaan kelompok
Setiap anggota kelompok diharapkan mencapai skor tes yang tinggi karena skor ini akan memberikan kontribusi terhadap peningkatan skor rata-rata kelompok. Dari hasil nilai perkembangan, maka penghargaan pada prestasi kelompok diberikan dalam tingkatan penghargaan seperti kelompok baik, hebat dan super.
6.Perhitungan ulang skor awal dan pengubahan kelompok
Satu periode penilaian (3 – 4 minggu) dilakukan perhitungan ulang skor evaluasi sebagai skor awal siswa yang baru. Kemudian dilakukan perubahan kelompok agar siswa dapat bekerja dengan teman yang lain.
C. Materi Matematika yang Relevan dengan STAD.
Materi-materi matematika yang relevan dengan pembelajaran kooperatif tipe Student Team Achievement Divisions (STAD) adalah materi-materi yang hanya untuk memahami fakta-fakta, konsep-konsep dasar dan tidak memerlukan penalaran yang tinggidan juga hapalan, misalnya bilangan bulat, himpunan-himpunan, bilangan jam, dll. Dengan penyajian materi yang tepat dan menarik bagi siswa, seperti halnya pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat memaksimalkan proses pembelajaran sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar siswa.
D. Keunggulan Model Pembelajaran Tipe STAD
Keunggulan dari metode pembelajaran kooperatif tipe STAD adalah adanya kerja sama dalam kelompok dan dalam menentukan keberhasilan kelompok ter tergantung keberhasilan individu, sehingga setiap anggota kelompok tidak bisa menggantungkan pada anggota yang lain. Pembelajaran kooperatif tipe STAD menekankan pada aktivitas dan interaksi diantara siswa untuk saling memotivasi saling membantu dalam menguasai materi pelajaran guna mencapai prestasi yang maksimal.
BAB IV
Simpulan dan Saran
A. Simpulan
1. Pembelajaran kooperatif adalah strategi belajar dimana siswa belajar dalam kelompok kecil yang memiliki tingkat kemampuan yang berbeda
2. Pembelajaran dengan pendekatan keterampilan proses dalam seting pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat mengubah pembelajaran dari teacher center menjadi student centered.
3. Pada intinya konsep dari model pembelajaran tipe STAD adalah Guru menyajikan pelajaran kemudian siswa bekerja dalam tim untuk memastikan bahwa seluruh anggota tim telah menguasai pelajaran tersebut
Saran
1.Diharapkan guru mengenalkan dan melatihkan keterampilan proses dan keterampilam kooperatif sebelum atau selama pembelajaran agar siswa mampu menemukan dan mengembangkan sendiri fakta dan konsep serta dapat menumbuhkan dan mengembangkan sikap dan nilai yang dituntut.
2.Agar pembelajaran dengan pendekatan keterampilan proses berorientasi pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat berjalan, sebaiknya guru membuat perencanaan mengajar materi pelajaran, dan menentukan semua konsep-konsep yang akan dikembangkan, dan untuk setiap konsep ditentukan metode atau pendekatan yang akan digunakan serta keterampilan proses yang akan dikembangkan.
DAFTAR PUSTAKA
Ismail. (2003). Media Pembelajaran (Model-model Pembelajaran). Jakarta: Proyek Peningkatan Mutu SLTP.
Sri Wardhani. (2006). Contoh Silabus dan RPP Matematika SMP. Yogyakarta: PPPG Matematika.
Tim PPPG Matematika. (2003). Beberapa Teknik, Model dan Strategi Dalam
Pembelajaran Matematika. Bahan Ajar Diklat di PPPG Matematika, Yogyakarta: PPPG Matematika.
Widowati, Budijastuti. 2001 Pembelajaran Kooperatif. Surabaya : Universitas Negeri Surabaya.
Bab I
Pendahuluan
A. Latar Belakang
Mata pelajaran Matematika perlu diberikan kepada semua peserta didik mulai dari sekolah dasar untuk membekali mereka dengan kemampuan berpikir logis, analitis, sistematis, kritis dan kreatif serta kemampuan bekerja sama. Dalam membelajarkan matematika kepada siswa, apabila guru masih menggunakan paradigma pembelajaran lama dalam arti komunikasi dalam pembelajaran matematika cenderung berlangsung satu arah umumnya dari guru ke siswa, guru lebih mendominasi pembelajaran maka pembelajaran cenderung monoton sehingga mengakibatkan peserta didik (siswa) merasa jenuh dan tersiksa. Oleh karena itu dalam membelajarkan matematika kepada siswa, guru hendaknya lebih memilih berbagai variasi pendekatan, strategi, metode yang sesuai dengan situasi sehingga tujuan pembelajaran yang direncanakan akan tercapai. Perlu diketahui bahwa baik atau tidaknya suatu pemilihan model pembelajaran akan tergantung tujuan pembelajarannya, kesesuaian dengan materi pembelajaran, tingkat perkembangan peserta didik (siswa), kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran serta mengoptimalkan sumber-sumber belajar yang ada.
B. Tujuan
Tulisan ini bertujuan untuk menambah wawasan para pembaca, khususnya para mahasiswa jurusan matematika, fakultas keguruan dan ilmu pendidikan Universitas Lampung agar nantinya dalam membuat rencana pelaksanaan pembelajaran dapat menerapkan model pembelajaran kooperatif yang sesuai
dengan tingkat perkembangan siswa dan materi pembelajaran.
Bab II
Model Pembelajaran Kooperatif
A. Pengertian Model Pembelajaran Kooperatif
Usaha-usaha guru dalam membelajarkan siswa merupakan bagian yang sangat
penting dalam mencapai keberhasilan tujuan pembelajaran yang sudah direncanakan. Oleh karena itu pemilihan berbagai metode, strategi, pendekatan serta teknik pembelajaran merupakan suatu hal yang utama. Menurut Eggen dan Kauchak dalam Wardhani(2005), model pembelajaran adalah pedoman berupa program atau petunjuk strategi mengajar yang dirancang untuk mencapai suatu pembelajaran. Pedoman itu memuat tanggung jawab guru dalam merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi kegiatan pembelajaran. Salah satu model pembelajaran yang dapat diterapkan guru adalah model pembelajaran kooperatif.
Apakah model pembelajaran kooperatif itu? Model pembelajaran kooperatif
merupakan suatu model pembelajaran yang mengutamakan adanya kelompok-kelompok.Setiap siswa yang ada dalam kelompok mempunyai tingkat kemampuan yang berbeda-beda (tinggi, sedang dan rendah) dan jika memungkinkan anggota kelompok berasal dari ras, budaya, suku yang berbeda serta memperhatikan kesetaraan jender. Model pembelajaran kooperatif mengutamakan kerja sama dalam menyelesaikan permasalahan untuk menerapkan pengetahuan dan keterampilan dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran. Menurut Nur (2000), semua model pembelajaran ditandai dengan adanya struktur tugas, struktur tujuan dan struktur penghargaan. Struktur tugas, struktur tujuan dan struktur penghargaan pada model pembelajaran kooperatif berbeda dengan struktur tugas, struktur tujuan serta struktur penghargaan model pembelajaran yang lain.
Tujuan model pembelajaran kooperatif adalah hasil belajar akademik siswa meningkat dan siswa dapat menerima berbagai keragaman dari temannya, serta pengembangan keterampilan sosial.
B. Prinsip Dasar Dan Ciri-Ciri Model Pembelajaran Kooperatif
Menurut Nur (2000), prinsip dasar dalam pembelajaran kooperatif sebagai berikut:
1.Setiap anggota kelompok (siswa) bertanggung jawab atas segala sesuatu yang dikerjakan dalam kelompoknya.
2.Setiap anggota kelompok (siswa) harus mengetahui bahwa semua anggota
3.kelompok mempunyai tujuan yang sama.
4.Setiap anggota kelompok (siswa) harus membagi tugas dan tanggung jawab yang sama diantara anggota kelompoknya.
5.Setiap anggota kelompok (siswa) akan dikenai evaluasi.
6.Setiap anggota kelompok (siswa) berbagi kepemimpinan dan membutuhkan keterampilan untuk belajar bersama selama proses belajarnya.
7.Setiap anggota kelompok (siswa) akan diminta mempertanggungjawabkan secara individual materi yang ditangani dalam kelompok kooperatif.
Sedangkan ciri-ciri model pembelajaran kooperatif adalah sebagai berikut :
1. Siswa dalam kelompok secara kooperatif menyelesaikan materi belajar sesuai kompetensi dasar yang akan dicapai.
2. Kelompok dibentuk dari siswa yang memiliki kemampuan yang berbeda-beda, baik tingkat kemampuan tinggi, sedang dan rendah. Jika mungkin anggota kelompok berasal dari ras, budaya, suku yang berbeda serta memperhatikan kesetaraan jender.
3. Penghargaan lebih menekankan pada kelompok dari pada masing-masing individu.
Dalam pembelajaran kooperatif dikembangkan diskusi dan komunikasi dengan tujuan agar siswa saling berbagi kemampuan, saling belajar berpikir kritis, saling menyampaikan pendapat, saling memberi kesempatan menyalurkan kemampuan, saling membantu belajar, saling menilai kemampuan dan peranan diri sendiri maupun teman lain.
C. Langkah-langkah Pembelajaran Kooperatif
Terdapat 6(enam) langkah dalam model pembelajaran kooperatif.
1. Menyampaikan tujuan dan memotivasi siswa.
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan mengkomunikasikan kompetensi dasar yang akan dicapai serta memotivasi siswa.
2. Menyajikan informasi.
Guru menyajikan informasi kepada siswa.
3.Mengorganisasikan siswa ke dalam kelompok-kelompok belajar.
Guru menginformasikan pengelompokan siswa.
4.Membimbing kelompok belajar.
Guru memotivasi serta memfasilitasi kerja siswa dalam kelompok kelompok belajar.
5. Evaluasi.
Guru mengevaluasi hasil belajar tentang materi pembelajaran yang telah dilaksanakan.
6.Memberikan penghargaan.
Guru memberi penghargaan hasil belajar individual dan kelompok.
Bab III
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD
A. Pengertian Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD
Pembelajaran kooperatif tipe Student Team Achievement Division (STAD) yang dikembangkan oleh Robert Slavin dan teman-temannya di Universitas John Hopkin (dalam Slavin, 1995) merupakan pembelajaran kooperatif yang paling sederhana, dan merupakan pembelajaran kooperatif yang cocok digunakan oleh guru yang baru mulai menggunakan pembelajaran kooperatif.
Student Team Achievement Divisions (STAD) adalah salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang paling sederhana. Siswa ditempatkan dalam tim belajar beranggotakan empat orang yang merupakan campuran menurut tingkat kinerjanya, jenis kelamin dan suku. Guru menyajikan pelajaran kemudian siswa bekerja dalam tim untuk memastikan bahwa seluruh anggota tim telah menguasai pelajaran tersebut. Akhirnya seluruh siswa dikenai kuis tentang materi itu dengan catatan, saat kuis mereka tidak boleh saling membantu. Tipe pembelajaran inilah yang akan diterapkan dalam pembelajaran matematika.
Model Pembelajaran Koperatif tipe STAD merupakan pendekatan Cooperative Learning yang menekankan pada aktivitas dan interaksi diantara siswa untuk saling memotivasi dan saling membantu dalam menguasai materi pelajaran guna mencapai prestasi yang maksimal. Guru yang menggunakan STAD mengajukan informasi akademik baru kepada siswa setiap minggu mengunakan presentasi Verbal atau teks.
B. Tahap Pelaksanaan Pembelajaran Model STAD.
1.Persiapan materi dan penerapan siswa dalam kelompok
Sebelum menyajikan guru harus mempersiapkan lembar kegiatan dan lembar jawaban yang akan dipelajarai siswa dalam kelompok-kelomok kooperatif. Kemudian menetapkan siswa dalam kelompok heterogen dengan jumlah maksimal 4 - 6 orang, aturan heterogenitas dapat berdasarkan pada :
a).Kemampuan akademik (pandai, sedang dan rendah)
Yang didapat dari hasil akademik (skor awal) sebelumnya. Perlu diingat pembagian itu harus diseimbangkan sehingga setiap kelompok terdiri dari siswa dengan siswa dengan tingkat prestasi seimbang.
b). Jenis kelamin, latar belakang sosial, kesenangan bawaan/sifat (pendiam dan aktif), dll.
2. Penyajian Materi Pelajaran
a. Pendahuluan
Di sini perlu ditekankan apa yang akan dipelajari siswa dalam kelompok dan menginformasikan hal yang penting untuk memotivasi rasa ingin tahu siswa tentang konsep-konsep yang akan mereka pelajari. Materi pelajaran dipresentasikan oleh guru dengan menggunakan metode pembelajaran. Siswa mengikuti presentasi guru dengan seksama sebagai persiapan untuk mengikuti tes berikutnya
b. Pengembangan
Dilakukan pengembangan materi yang sesuai yang akan dipelajari siswa dalam kelompok. Di sini siswa belajar untuk memahami makna bukan hafalan. Pertanyaan-peranyaan diberikan penjelasan tentang benar atau salah. Jika siswa telah memahami konsep maka dapat beralih kekonsep lain.
c. Praktek terkendali
Praktek terkendali dilakukan dalam menyajikan materi dengan cara menyuruh siswa mengerjakan soal, memanggil siswa secara acak untuk menjawab atau menyelesaikan masalah agar siswa selalu siap dan dalam memberikan tugas jangan menyita waktu lama.
3.Kegiatan kelompok
Guru membagikan LKS kepada setiap kelompok sebagai bahan yang akan dipelajari siswa. Isi dari LKS selain materi pelajaran juga digunakan untuk melatih kooperatif. Guru memberi bantuan dengan memperjelas perintah, mengulang konsep dan menjawab pertanyaan. Dalam kegiatan kelompok ini, para siswa bersama-sama mendiskusikan masalah yang dihadapi, membandingkan jawaban, atau memperbaiki miskonsepsi. Kelompok diharapkan bekerja sama dengan sebaik-baiknya dan saling membantu dalam memahami materi pelajaran.
4.Evaluasi
Dilakukan selama 45 - 60 menit secara mandiri untuk menunjukkan apa yang telah siswa pelajari selama bekerja dalam kelompok. Setelah kegiatan presentasi guru dan kegiatan kelompok, siswa diberikan tes secara individual. Dalam menjawab tes, siswa tidak diperkenankan saling membantu. Hasil evaluasi digunakan sebagai nilai perkembangan individu dan disumbangkan sebagai nilai perkembangan kelompok.
5. Penghargaan kelompok
Setiap anggota kelompok diharapkan mencapai skor tes yang tinggi karena skor ini akan memberikan kontribusi terhadap peningkatan skor rata-rata kelompok. Dari hasil nilai perkembangan, maka penghargaan pada prestasi kelompok diberikan dalam tingkatan penghargaan seperti kelompok baik, hebat dan super.
6.Perhitungan ulang skor awal dan pengubahan kelompok
Satu periode penilaian (3 – 4 minggu) dilakukan perhitungan ulang skor evaluasi sebagai skor awal siswa yang baru. Kemudian dilakukan perubahan kelompok agar siswa dapat bekerja dengan teman yang lain.
C. Materi Matematika yang Relevan dengan STAD.
Materi-materi matematika yang relevan dengan pembelajaran kooperatif tipe Student Team Achievement Divisions (STAD) adalah materi-materi yang hanya untuk memahami fakta-fakta, konsep-konsep dasar dan tidak memerlukan penalaran yang tinggidan juga hapalan, misalnya bilangan bulat, himpunan-himpunan, bilangan jam, dll. Dengan penyajian materi yang tepat dan menarik bagi siswa, seperti halnya pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat memaksimalkan proses pembelajaran sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar siswa.
D. Keunggulan Model Pembelajaran Tipe STAD
Keunggulan dari metode pembelajaran kooperatif tipe STAD adalah adanya kerja sama dalam kelompok dan dalam menentukan keberhasilan kelompok ter tergantung keberhasilan individu, sehingga setiap anggota kelompok tidak bisa menggantungkan pada anggota yang lain. Pembelajaran kooperatif tipe STAD menekankan pada aktivitas dan interaksi diantara siswa untuk saling memotivasi saling membantu dalam menguasai materi pelajaran guna mencapai prestasi yang maksimal.
BAB IV
Simpulan dan Saran
A. Simpulan
1. Pembelajaran kooperatif adalah strategi belajar dimana siswa belajar dalam kelompok kecil yang memiliki tingkat kemampuan yang berbeda
2. Pembelajaran dengan pendekatan keterampilan proses dalam seting pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat mengubah pembelajaran dari teacher center menjadi student centered.
3. Pada intinya konsep dari model pembelajaran tipe STAD adalah Guru menyajikan pelajaran kemudian siswa bekerja dalam tim untuk memastikan bahwa seluruh anggota tim telah menguasai pelajaran tersebut
Saran
1.Diharapkan guru mengenalkan dan melatihkan keterampilan proses dan keterampilam kooperatif sebelum atau selama pembelajaran agar siswa mampu menemukan dan mengembangkan sendiri fakta dan konsep serta dapat menumbuhkan dan mengembangkan sikap dan nilai yang dituntut.
2.Agar pembelajaran dengan pendekatan keterampilan proses berorientasi pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat berjalan, sebaiknya guru membuat perencanaan mengajar materi pelajaran, dan menentukan semua konsep-konsep yang akan dikembangkan, dan untuk setiap konsep ditentukan metode atau pendekatan yang akan digunakan serta keterampilan proses yang akan dikembangkan.
DAFTAR PUSTAKA
Ismail. (2003). Media Pembelajaran (Model-model Pembelajaran). Jakarta: Proyek Peningkatan Mutu SLTP.
Sri Wardhani. (2006). Contoh Silabus dan RPP Matematika SMP. Yogyakarta: PPPG Matematika.
Tim PPPG Matematika. (2003). Beberapa Teknik, Model dan Strategi Dalam
Pembelajaran Matematika. Bahan Ajar Diklat di PPPG Matematika, Yogyakarta: PPPG Matematika.
Widowati, Budijastuti. 2001 Pembelajaran Kooperatif. Surabaya : Universitas Negeri Surabaya.
sumber asli:
http://makalah-di.blogspot.com/2009/11/makalah-tentang-model-pembelajaran.html
Taman Impian Jaya Ancol
Taman Impian Jaya Ancol
Logo Taman Impian Jaya Ancol
Taman Impian Jaya Ancol merupakan sebuah objek wisata di Jakarta Utara. Pada 2006, Taman Impian Jaya Ancol berubah nama menjadi Ancol Jakarta Bay City. Sejak 2005, tempat ini berada di bawah naungan PT Media Nusantara Citra.
Sejarah
Sebagai kawasan wisata, Taman Impian Jaya Ancol ternyata sudah berdiri sejak abad ke-17. Waktu itu, Gubernur Jenderal Hindia Belanda, Adriaan Valckenier, memiliki rumah peristirahatan sangat indah di tepi pantai. Seiring perjalanan waktu, kawasan itu kemudian berkembang menjadi tempat wisata.
Sayangnya, ketika Perang Dunia II meletus disusul perang kemerdekaan, Ancol terlupakan. Sungai Ciliwung secara leluasa menumpahkan air dan lumpurnya ke sana sehingga mengubah kawasan tersebut menjadi kotor, kumuh, dan berlumpur. Kawasan yang semula cantik, berubah menjadi menyeramkan bagaikan 'tempat jin buang anak'.
Lalu, muncul usulan agar kawasan itu difungsikan menjadi daerah industri. Namun, usul itu ditolak mentah-mentah oleh Presiden Soekarno. Malah, Bung Karno ingin membangun kawasan itu sebagai daerah wisata. Lewat Keputusan Presiden pada akhir Desember 1965, Bung Karno memerintahkan kepada Gubernur DKI Jaya waktu itu, dr. Soemarno, sebagai pelaksana pembangunan proyek Taman Impian Jaya Ancol. Proyek pembangunan ini baru terlaksana di bawah pimpinan Ali Sadikin yang ketika itu menjadi Gubernur Jakarta. Pembangunan Ancol dilaksanakan oleh PD Pembangunan Jaya di bawah pimpinan Ir. Ciputra.
Pembangunan
Kekhasan Taman Impian Jaya Ancol di awal-awal berdirinya ditandai dengan dibangunnya Teater Mobil pada tahun 1970. Sarana rekreasi berikut yang dibangun makin mempopulerkan keberadaan Taman Impian Jaya Ancol, tidak saja di kalangan masyarakat ibu kota, tetapi juga seluruh Indonesia.
Pembangunan berbagai proyek terus berlanjut hingga kini. Pedagang kaki lima ditata, hotel dibangun, lapangan golf, dan beragam permainan dihadirkan. Hal itu berarti sarana rekreasi dan hiburan di Taman Impian Jaya Ancol akan semakin lengkap. Pada tahun-tahun berikutnya, pengadaan sarana rekreasi dan hiburan diarahkan pada sarana hiburan berteknologi tinggi. Hal itu telah dimulai dengan dibangunnya kawasan Taman Impian "Dunia Fantasi" tahap I pada tahun 1985.
Kini, Taman Impian Jaya Ancol yang berdiri pada lahan seluas 552 hektar, telah menjadi tempat wisata dan rekreasi permainan terbesar dan terlengkap di Indonesia dan merupakan anak perusahaan PT Global Mediacom & Bhakti Investama. Saat ini, mayoritas sahamnya dikuasai oleh Pemda DKI Jakarta, PT Media Nusantara Citra, PT Rajawali Citra Televisi Indonesia, PT Cipta Televisi Pendidikan Indonesia, PT Global Informasi Bermutu, PT Indosat Tbk, PT Mobile-8 Telecom Tbk, PT Smart Telecom Tbk, PT Pertamina (Persero), PT Global Mediacom Tbk, PT Sun Televisi Network, PT Astra Honda Motor, PT Toyota Astra Motor, & PT Bhakti Investama Tbk. dan dana yang di keluarkan mencapai Rp. 9 triliyun.
Objek wisata di Ancol
- Dunia Fantasi - Dimiliki oleh Indosat Group & PT Bhakti Investama
- Ocean Dream Samudera - Dimiliki oleh PT Global Informasi Bermutu & PT Global Mediacom
- Atlantis Water Adventure - Dimiliki oleh PT Astra Honda Motor & MNC Group. gelanggang renang terbesar di Ancol. Banyak fasilitas permainan seperti seluncur dengan ketinggian kurang lebih 15-20m. Di salah satu bagiannya, ada sebuah kolam yang pada saat-saat tertentu membuat gelombang besar sehingga semua orang di dalam kolam tersebut terasa seperti ada di laut
- Pasar Seni - Dimiliki oleh PT Cipta Televisi Pendidikan Indonesia & PT MNC Skyvision
- Seaworld Indonesia - Dimiliki oleh PT Media Nusantara Informasi
- Marina - Dimiliki oleh PT MNI Global
- Pantai Carnaval - Dimiliki oleh PT Rajawali Citra Televisi Indonesia & PT Pertamina (Persero)
- Pantai Festival - Dimiliki oleh PT SUN Televisi Network & PT Mobile-8 Telecom Tbk
- Ancol Ecopark - Dimiliki oleh PT Toyota Astra Motor & PT Smart Telecom
- Taman Pantai
- Hailai Mercure
- Padang Golf Ancol
- Kereta Gantung Gondola
- Ice World
- Pulau Bidadari
Hotel
Taman Mini Indonesia Indah
Taman Mini Indonesia Indah
Logo Taman Mini Indonesia Indah
Danau yang menggambarkan kepulauan Indonesia di Taman Mini Indonesia Indah
Taman Mini Indonesia Indah (TMII) merupakan suatu kawasan wisata budaya di Jakarta. Terletak pada koordinat 6°18′6.8″LS,106°53′47.2″BT, di tengah-tengah TMII terdapat sebuah danau yang menggambarkan kepulauan Indonesia yang besar dalam bentuknya yang kecil.
Sejarah
Gagasan pembangunan suatu miniatur yang memuat kelengkapan Indonesia dengan segala isinya ini dicetuskan oleh Ibu Negara, Siti Hartinah, yang lebih dikenal dengan sebutan Ibu Tien Soeharto. Gagasan ini tercetus pada suatu pertemuan di Jalan Cendana no. 8 Jakarta pada tanggal 13 Maret 1970. Melalui miniatur ini diharapkan dapat membangkitkan rasa bangga dan rasa cinta tanah air pada seluruh bangsa Indonesia. Maka dimulailah suatu proyek yang disebut Proyek Miniatur Indonesia "Indonesia Indah", yang dilaksanakan oleh Yayasan Harapan Kita.TMII mulai dibangun tahun 1972 dan diresmikan pada tanggal 20 April 1975. Berbagai aspek kekayaan alam dan budaya Indonesia sampai pemanfaatan teknologi modern diperagakan di areal seluas 150 hektar.
Logo dan maskot
TMII memiliki logo yang pada intinya terdiri atas huruf TMII, Singkatan dari "Taman Mini Indonesia Indah". Sedangkan maskotnya berupa tokoh wayang Hanoman yang dinamakan NITRA (Anjani Putra). Maskot Taman Mini "Indonesia Indah" ini diresmikan penggunaannya oleh Ibu Tien Soeharto, bertepatan dengan dwi windu usia TMII, pada tahun 1991.Venue
Anjungan daerah
Anjungan Kalimantan Selatan
Di Indonesia, hampir setiap suku bangsa memiliki bentuk dan corak bangunan yang berbeda, bahkan tidak jarang satu suku bangsa memiliki lebih dari satu jenis bangunan tradisional. Bangunan atau arsitektur tradisional yang mereka buat selalu dilatarbetakangi oleh kondisi lingkungan dan kebudayaan yang dimiliki. Di TMII, gambaran tersebut diwujudkan melalui Anjungan Daerah, yang mewakili suku-suku bangsa yang berada di 33 propinsi Indonesia.Sarana rekreasi
Istana Anak-anak Indonesia
Keong Mas
- Istana Anak-anak Indonesia
- Kereta gantung
- Perahu Angsa Arsipel Indonesia
- Taman Among Putro
- Taman Ria Atmaja
- Taman Renang Ambar Tirta
- Teater IMAX Keong Emas
- Desa Wisata
- Teater Tanah Airku
- Snow Bay, kolam renang
Taman
Di TMII terdapat berbagai macam taman yang menunjukkan keindahan flora dan fauna Indonesia seperti taman anggrek, taman melati, kolam akuarium air tawar dan taman burung.Museum
Museum yang ada diperuntukkan untuk memamerkan sejarah, budaya dan teknologi seperti Museum Indonesia, Museum Pusaka, Museum Transportasi, dan Pusat Peragaan IPTEK.
Langganan:
Postingan (Atom)